30.3.07

Microsoft dá um tiro contra o Wii enquanto anuncia o XBox 360 Elite!


Renovando o fôlego na guerra entre os consoles, a Microsoft apresenta o seu Xbox 360 Elite, uma versão na cor preta, com um HD de 120 gigabytes(!) de capacidade, uma saida HDMI (para conexão em alta definição com televisores LCDs e com HD-TV). O Kit completo vem com mais um HeadSet e um Controle sem fio.

A idéia é um lançamento para os nerds gamers que querem uma coisa a mais além do Xbox 360 normal. Recentemente, uma pesquisa mostrou que 40% de seus gamers gastam mais tempo com outras coisas em seus console além de simplesmente jogar. Por isso o investimendo atual no conteúdo da Xbox Live!

E respondendo a algumas alfinetadas da Nintendo contra o Xbox 360 Elite, a Microsoft responde com uma voadora : "Não achamos que o tipo de consumidor do Wii seja o mesmo que o de um Xbox 360" e continua "Achamos que quando eles fizerem 14 anos eles irão procurar algo diferente".(Via Jornal Gamer)

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3.3.07

Fazendo jogos para Wii em Flash

Esta é para quem não consegue esperar o lançamento de uma ferramenta de desenvolvimento para Wii voltada para independentes: O site Wiicade.com lançou o Wiicade API, que permite jogos produzidos em Flash acessarem as funcionalidades do Wiimote, o controle remoto do console da Nintendo.

Embora os links pareçam estar quebrados, impossibilitando o download ou acesso à documentação da API, esta não deixa de ser uma esperança para aqueles que queiram se arriscar no design de jogos para Wii.

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29.1.07

Desenvolvimento para Wii ao alcance dos independentes

De acordo com o website ComputerAndVideogames.com a Nintendo desenvolveu um sistema de programação voltado a pequenos produtores independentes, o que tornará possível o desenvolvimento de jogos para Wii para serem disponibilizados para download através da Wii Shop.

Além de servir como alternativa ao XNA da Microsoft, tal ferramenta reforçaria a imagem da Nintendo como representante da jogabilidade experimental entre os consoles. A empresa confirmaria também o interesse em desenvolvedores independentes, já sinalizado pelo baixo custo do kit de desenvolvimento para Wii (U$ 2.000).

Tudo isto, claro, caso a história se confirme. Vamos aguardar os detalhes. (via Man Bytes Blog)

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26.1.07

Caçadores do Wii perdido


Decidi que vou comprar o Wii. Cheguei a conclusão que eu quero jogá-lo, mesmo ele tendo gráficos toscos (será que são tão toscos assim? Eu nunca achei o GameCube com gráficos toscos e tem gente que acha o Playstation 2 com gráficos lindos...), mesmo ele sendo idiota, feito pra não-gamers, mesmo ele tendo joguinhos bobos, ainda. Mas quais os fatores que me fizeram optar pelo Wii? Vamos lá:

1) Zelda;

2) Dos 3 novos, um eu tenho (Xbox 360), o outro eu quero (Wii) e o outro eu basicamente desprezo (Playstation 3). O motivo do meu desprezo pelo PS3 será explicado num outro post, mas acredito que o John Carmack e o Gabe Newell concordem comigo;

3) Eu tenho namorada e eu quero que ela jogue comigo. O Wii, assim como o DS, é perfeito pra namoradas, acreditem em mim. Mulher adora esse tipo de jogo, sem querer ser machista ou qualquer coisa assim. Elas normalmente prezam pela interatividade do jogo. Guitar Hero é um excelente exemplo de jogo que elas adoram (mas, de novo, isso é assunto pra outro post);

4) Sou fã da Nintendo. Um dia desses eu estava me perguntando se a Nintendo já fez algum jogo ruim e não consegui achar um. Corrijam-me se eu estiver errado, mas toda empresa tem um jogo horroroso, feito "nas coxas" e que denigre o nome dela. A Nintendo não. Ela pode ter jogos chatos, como Pokémon, mas não são jogos que feitos "na vagabundagem" e têm seu público definidíssimo;

5) É muuuuuuuuito mais barato que o PS3 (supondo que eu quisesse um PS3 agora). Dar 250 doletas num Wii é algo que me atrai;

6) Zelda.

Eu poderia seguir com n+1 motivos diferentes, mas quero forçá-los a entender que eu quero o Wii, ponto-final.

Comecei minha "saga" para adquirir o console. Moro no Brasil, como a maioria que lê esse blog, e sei que aqui as pessoas têm o péssimo costume do "lucro-máximo-com-o-mínimo-de-peças-vendidas". Sempre foi assim e duvido que isso algum dia mude. Coloquei na minha cabeça um valor imaginário, uma linha imaginária de R$1.000,00, valor esse que eu julgo extremanente justo pelo videogame.

Parti pra procura "manual" antes, tendo a doce ilusão de que, se eu fosse pessoalmente em uma loja, eu teria descontos e preços melhores que eu tenho na internet. Lêdo engano. Na Santa Ifigênia (paraíso dos eletrônicos em São Paulo) o console sai por apenas R$1.800,00 em média. Algo como 80% acima da minha linha imaginária. :-) Cansado de andar a toa, voltei pra casa e parti pro "automático", ou seja, a internet. No MercadoLivre eu achei um Wii por R$1.295,00, preço que está acima da linha, mas que incluía o Zelda. Meus olhos cresceram, minhas mãos tremeram, fiquei alegre pensando "É HOJE QUE EU COMPRO O WII!". Acabei não comprando por falta de tempo, aliás, falta de tempo essa que aparentemente me salvou de um possível golpe. Agora tenho motivos pra crer que o cara que colocou o Wii no MercadoLivre era alguém que ia tentar me roubar. Tentar, claro, conseguir ele não ia.

Desanimado, cansado, chateado mas ainda vivo, decidi voltar às minhas pesquisas de preço do Wii hoje, usando ainda o próprio MercadoLivre. Acabei achando por R$1.470,00, o melhor preço que achei, só com o Wii Sports, sem Zelda e com pagamento a vista, dinero, la plata. Ainda estou pensando se vale a pena comprar, mas acredito que não valha, ainda.

Aí pensei comigo "Vou comprar nos EUA, mesmo que a alfândega me tarife, ainda sai muito mais barato que aqui". Só que (sempre tem um "só que") me deparei com outro problema: enquanto sobra PS3 lá fora, falta Wii. Nenhuma loja online tem um único Wii pra vender ao preço "oficial" dele, as 250 verdinhas. Pessoalmente lá, comprar por menos de 300 dólares é coisa de gente muito sortuda, folclore mesmo. Não tem como eu comprar esse console a um preço bacana, pelo menos não agora.

Aí o que eu fiz? Desisti. Não preciso de Wii mesmo, já tenho videogame demais. Nem queria mesmo. Quando isso baixar o preço eu compro, de verdade.

PS: O Harrison Ford não cedeu a imagem dele pra eu usar nesse post e espero que ele não me processe e nem processo o GameReporter.org.

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24.1.07

A revolução é da Nintendo

Por José Carneiro Pinto

A nova geração de consoles está aí. Xbox 360, Wii e PlayStation 3 brigam, quase, em pé de igualdade.

Enquanto os três novos concorrentes se degladiam, a Nintendo aparece com uma força surpreendente não vista desde seu Super Nintendo, da era 16-bits. Existente desde 1889, quando vendia baralhos Hanafuda no Japão, a vovó das empresas de videogame já passou por muitos altos e baixos e parece que, agora, começa a dar a volta por cima.

Mas, o que leva isto a acontecer? A resposta não podia ser mais simples: mudança de foco. Desde a década de 80, quando o Atari mostrou a que veio e os videogames podiam ser amplamente explorados vínhamos acompanhando um fenômeno que se repetia: a briga pela maior capacidade gráfica possível.

Obviamente, outros campos foram explorados, mas o gráfico sempre foi a vedete das fabricantes de videogame. Não era difícil ouvir um gurizinho dizendo: "Puxa vida, olha os gráficos deste jogo!", babando em algum novo videogame, há gerações e gerações dos consoles.

No entanto, enquanto isso a Nintendo, quietinha, mantinha seu espaço. Entrou no Nintendo 64 e GameCube e só saiu perdedora por conta de sua mídia. Primeiro, por continuar apostando no cartucho, bem mais caro de produzir e quase infalível contra pirataria, para competir contra o primeiro PlayStation. Depois, o GameCube com um disco proprietário de alto custo e também sem possibilidade de piratear, para concorrer com o PlayStation 2.

E foi aí, neste meio tempo da mudança do GameCube para a nova geração, que a Nintendo guardou seu maior segredo. Apelidado de "Revolution" durante seu desenvolvimento, o projeto não poderia ter recebido codinome melhor. E, enquanto ninguém acreditava que a Nintendo ressurgiria com todo seu potencial, ela apresentou a diferença: reconhecimento de movimentos.

Leitor, o que era mais importante para o videogame hoje que uma mudança de foco? Quando os videogames parecem não ter mais para onde desenvolver graficamente, a chance é apostar na imersão. E isto deixou as concorrentes de cabelo em pé. Ao ponto de atrasar planos da Sony, que porcamente adicionou um reconhecimento de movimentos em seu controle, e de aniquilar as vendas com um sistema barato e divertido.

Agora, graças a Nintendo, uma nova geração será ainda mais incrível. Principalmente porque não veremos inovações em um campo idêntico ao visto a cada ano desde a década de 80, mas sim novidades reais, que quando aprofundadas permitirão que todos nós, jogadores, participemos com muito mais realismo de nossos games.

E que vença o Wii, digo, o melhor.

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23.1.07

Quer perder peso? Pergunte-me como

Quel tal emagrecer jogando Wii? Pois é justamente isso o que aconteceu com maluco ai, que resolveu fazer a experiência e a batizou de Wii Sports Experiment. O cara mostra detalhadamente no site quando e como começou o experimento e ainda exibe o resultado final. Tem muita gente por ai que vai trocar a academia por um Nintendo Wii. Eu já estou cogitando a idéia.

Agora, diga aqui no GameReporter.org: quantos quilos você já perdeu ou ganhou jogando videogame?

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