19.12.06

Xbox 360 - Lost Planet: Extreme Condition

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18.12.06

Rocky Balboa volta ao ringue no PSP

Precisa falar alguma coisa? Temos mais é que jogar. Os donos de PSP vão reviver um dos grandes clássicos do cinema. Sim, é ruim (os fãs que me desculpem), mas é um clássico.

:: A fonte: outras informações no Finalboss

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As melhores telas de 2006

Al Pacino, na pele de Tony Montana, no comentado Scarfece. A lista conta com muitos outros jogos. Comente: qual game ficou de fora?

:: A fonte: Terra Games

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Tontie: um game sensacional

Para jogar, clique na imagem e use o teclado numérico. Boa sorte!

:: Dica do Omedi:
O Maior Espetáculo da Internet

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Agência brasileira no Second Life

A Ginga, agência de soluções interativas, fincou a bandeira no universo virtual Second Life, um ambiente online gigantesco que tem tomado conta da mídia ultimamente, e oferece oportunidades reais para se ganhar dinheiro. E tem gente que já ganhou muito dinheiro.

:: A agência: Ginga Agência Interativa
:: Mais: IBM prepara cursos online dentro da rede Second Life

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Evento quer discutir outro lado dos games

A Serious Game Summit Game Developer Conference 2007, que reúne profissionais com o objetivo de explorar um outro aspecto dos games, voltado para treinamentos e informação, foi marcada para os dias 5 e 6 de março de 2007, em São Francisco, Califórnia, EUA. Na agenda do evento estão palestras sobre desenvolvimento de personagens nos serious games (SGs), técnicas de persuasão e expressão nos jogos, bem como abordagens voltadas para a psicologia e nutrição para alunos de escolas americanas.

:: A fonte: site da Geek
:: O evento: Serious Games Summit

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Desenvolvimento de Jogos Digitais para Celulares

Um mercado de aproximadamente 80 milhões de celulares requer a portabilidade e disponibilidade da maior opção de entretenimento mundial: os jogos digitais. Nesse mercado, todos saem ganhando: as operadoras de telefonia móvel, com o aumento das receitas pelo maior fluxo de dados; os usuários, que se divertem com os jogos a qualquer momento e em qualquer lugar; e as empresas, que disponibilizam serviços em um ambiente interativo e com um custo computacional bem abaixo de outras plataformas.

Esta é a perspectiva dos profissionais do setor de jogos para celulares de acordo com dados da Abragames - Associação Brasileira de Games, órgão responsável por reger as empresas de jogos do Brasil. Até o fim de 2006, este número deve chegar a 86 milhões de aparelhos. Em um mercado em expansão em que a tecnologia fala mais alto e evolui muito rápido, egressos de diferentes cursos da área de tecnologia encontram espaço. É sob esta perspectiva que a PUC Minas oferece o curso de especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais para Celulares.

Além do amplo mercado, os jogos para celulares são produzidos a partir de investimentos de baixo valor, utilizam equipes pequenas e exigem curto tempo para desenvolvimento se comparados aos jogos para computadores, muito mais complexos. "Vivemos um momento em que a grande demanda causada pela enorme base de usuários faz com que os profissionais especializados nesta área sejam rapidamente absorvidos pelo mercado", explica o prof. Marcelo Nery, um dos coordenadores do curso.

Objetivos: formar profissionais qualificados para atuar no mercado de jogos digitais, com uma base de conhecimentos práticos e teóricos, que os tornem capazes de projetar, desenvolver, implantar e gerenciar modernas tecnologias aplicadas aos celulares, dispositivos com maior acesso pela comunidade do que os computadores.

Público-alvo : formado por profissionais de nível superior, que tenham interesse ou já atuem no mercado de jogos, e que desejem aprimorar seus conhecimentos. O curso terá a duração de 360 horas-aula, sendo oferecido às quartas e quintas-feiras na unidade São Gabriel, das 19:00 às 22:30.

Informações: Ligue para 0800 283 3280

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16.12.06

Computer Gaming World

Comemorando 25 anos de publicações, a Computer Gaming World, um das mais conceituadas revista de games para PC da terra do Tio Sam, disponibilizou as suas 100 primeiras edições para download.

Para os saudosistas de plantão ou até mesmo aqueles que gostam da história dos games é um prato cheio. É possivel acompanhar toda a evolução dos games e da própria revista desde a sua primeira publicação em novembro de 1981 até novembro de 1992. Sensacional!

Lembrando: arquivos formato pdf e texto em inglês.

:: Para baixar a coleção: entre no GW Archive

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14.12.06

Física para games: já ouviu falar?

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LEGO Batman em produção?

O estúdio Traveler's Tales, responsável por LEGO Star Wars, pode estar trabalhando em um novo jogo baseado no brinquedo de montar, desta vez com o super-herói Batman.

Segundo o site CVG
, investigações levaram à informação de que o estúdio estaria trabalhando na suposta versão do game que colocaria o jogador como o homem-morcego pelas ruas da sombria Gotham City. Embora nenhum detalhe tenha sido comentado pelas fontes da empresa ao site, se for mesmo lançado, o jogo deve conseguir um público grande, já que as duas versões de LEGO Star Wars foram bem sucedidas.

:: A fonte: leia tudo na Magnet

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13.12.06

Trampoline: Simulador de Cama Elástica


Criado pelo californiano Walaber, Trampoline é um divertido jogo simulador de cama elástica para PC. Com bons gráficos 3D e uma simulação de movimentos quase perfeita, o jogador deve
realizar uma série de complexos movimentos com objetivo de vencer as competições e avançar no jogo.

O game suporta partidas online, assim voce pode desafiar o seu amigo e mostrar quem é o rei da cama elástica! Em tempo: jogo gratuito.

Confira o vídeo:


:: O site: Trampoline
:: Criador da bagaça: Walaber

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12.12.06

Crie um bom game com XNA

A Microsof liberou o download do XNA Game Studio Express, ferramenta que permite desenvolver jogos para Xbox 360. Basta possuir um PC com Windows XP e noções de programação.

A empresa, de quebra, lançou um concurso para criação de jogos chamado Dream Build Play onde o vencedor terá seu game publicado na Xbox Live Arcade. As regras da competição serão liberadas somente em janeiro, mas enquanto a empresa não solta o regulamento, você já pode baixar o programa e começar a ralar de estudar. Quem se habilita?

:: Download: Para baixar o XNA, basta clicar aqui
:: Competição: Mais informações sobre o concurso

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11.12.06

MSX: o clássico está de volta

A D4 Enterprise anunciou o lançamento no Japão do 1 Chip MSX. O aparelho é uma versão compacta de um padrão de computador surgido em 1985, o MSX versão 2.0. O computador é compacto, graças a uma tecnologia de chips programáveis, que aglutina todos os semicondutores do aparelho original em apenas um. Ainda conta com portas USB e leitor de SD Cards, que, obviamente, não existiam na época.

:: A fonte: leia a matéria completa no UOL Jogos
:: Mais informações: você entende japonês? Traduza para nós

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Conheça o Cell, chip do PS3, por seu criador

O cientista chefe do projeto Cell, Peter Hofstee, fala sobre a história e as novas oportunidades do chip do novo console da Sony, o tão falado Playstation 3. Leia a entrevista na PC World.

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Second Life e a redução do poder do superego

Freud ajuda a explicar o sucesso de games como o Second Life, onde a fantasia é uma forma de dissipação da energia acumulada por desejos não-atendidos.

Comente:
quem aqui, que lê o GameReporter.org, já está no Second Life?

:: A fonte: leia no Webinsider

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9.12.06

Joystick Xbox 360 para uma mão só

O Joystick Xbox 360 para uma mão só, foi desenvolvido por Benjamin J. Heckendorn. Ben, é uma daquelas pessoas que desenvolve suas próprias engenhocas; o joystick foi a última delas feita sob encomenda. Um militar, que foi ferido durante a Guerra do Iraque, solicitou ao Ben um Joystick de Xbox 360 que pudesse ser controlado apenas pela mão esquerda.

A solução que ele encontrou foi adaptar os botões do dedão da mão direita, na parte inferior esquerda do joystick. Além disso, Ben também conseguiu adaptar o botão analógico direito, que pode ser acessado pelo dedo anelar e indicador da mão esquerda. Para ver o projeto completo, clique aqui. Além do Joystick Xbox 360 para uma mão só, Ben possui outros projetos na área de games. Vale conferir.

:: O site do cara: Ben Heck

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8.12.06

Game Invasion

Site de games muito bacana, com uma interface em Flash que lembra muito Minority Report. Pesado, mas vale o clique. Dica do Jarabeck.

:: O site: Game Invasion

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Para ser um jornalista de games

O Game Carrer Guide fez uma série com duas grandes reportagens com tudo o que você precisa saber para trabalhar com jornalista na área de games. A primeira parte explora o que é de fato o jornalimo em games e as dificuldades da profissão.

A segunda parte foca no trabalhos como freelancers e o modo complexo para começar a trabalhar com o que se mais gosta. Lembrando que em muitos pontos, as situações descritas não se aplicam aqui no Brasil. Em tempo, o texto está em inglês.

:: Para ler agora mesmo: Parte 1 | Parte 2

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Literalmente, card games...

Você jogaria um card game sobre videogames? Parece bizarro, mas existe. É uma contradição de plataformas, mas deve ser bem interessante. Outras informações, clique aqui.

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Criador do Napster de olho no World of Warcraft

Segundo a revista BussinessWeek, Shawn Fanning, criado do Napster, está criando o Rupture, uma comunidade virtual para jogadores de RPGs online. Um título em especial está na mira do Rupture: World of Warcraft, um dos mais populares game do gênero com quase 8 milhões de jogadores cadastrados ao redor do mundo.

:: A fonte: leia a matéria completa no Omelete

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A evolução dos games

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7.12.06

The Book of Games

O que você faria com um livro de 448 páginas com o que há de melhor no mundo dos games? Eu tentaria ler do começo ao fim. E veja só a maravilha que acabou de ser lançada. Eu estou pensando em comprar o The Book of Games, na Amazon. Se alguém comprar antes, comente aqui, ok?

:: O livro: mais imagens aqui

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Conheça a história do Mega Drive

Muito antes da atual guerra dos consoles, liderados pela Sony, Nintendo e Microsoft, o mundo testemunhou um outro grande confronto de titãs pela liderança do mercado de games. Para matar a saudade e conhecer melhor a saga dos consoles, leia agora a história do Mega Drive.

:: A fonte: história do Mega Drive no GameHall

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Halo 3: trailer oficial

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6.12.06

flOw: a evolução da espécie

Prepare-se para um jogo viciante onde você assume o controle de uma criatura subaquática que precisa se alimentar para evoluir. Sua missão é mergulhar fundo, comer e crescer. Use o cursor do mouse para direcionar sua criatura e mantenha o botão esquerdo do mouse apertado para acelerar. Para jogar, basta clicar aqui. Se quiser, você pode baixar a versão offline de 10 MB.

Emanações circulares vermelhas indicam a posição de seres com núcleo do vermelho. Engolindo um deles, você se aprofunda no mar. Emanações azuis e seres com núcleo azul fazem o contrário: você nada para a superfície. Quanto aparecerem seres embaçados é sinal que estão mais fundos que você. Engula um vermelho, mergulhe e coma-os. Mas não se meta com criaturas evoluídas, pois elas lhe comerão alguns pedaços. Jogue e comente aqui, ok?

:: flOw: para jogar e evoluir, clique aqui

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Vai começar a 19ª temporada do Hattrick Brasil

A comunidade está ansiosa. Hoje, dia 06 de dezembro, começa a Copa do Brasil. Domingo, dia 10, inicia o Campeonato Brasileiro. Ainda não conhece o jogo? Então clique aqui

Por Flávio Sogawa

Para a atual temporada, foram executadas algumas mudanças no engine do jogo. Essas mudanças não são perceptives prontamente, mas de certo tornará o jogo mais agradável. E você, já preparou o seu time, aumentou a carga de treinos e fez novas contratações?

A cada nova temporada, o nível times melhoram, os owners têm ganhado experiência e encaram mais seriamente o jogo. Tenho notado a grande importância do meio de campo nos jogos de HT (Hattrick). Não adianta ter uma defesa excelente ou um ataque fenomenal se o meio de campo não funciona - mesmo treinando outras habilidades é necessário um meio de campo forte.

O meio de campo é a espinha dorsal do time e o setor responsável pelo equilíbrio de todos os setores da equipe. É claro que, para "owners" novatos, a dificuldade de equilibrar a equipe é complicada, em função da necessidade da contratação de novos jogadores. Uma possível alternativa é a contratação de jogadores com mais idade, com experiência superior à dos jogadores da equipe. Contudo, estes atletas tendem a perder a qualidade com o passar do tempo. Este tipo de jogador costuma ter um valor de mercado mais acessível no HT.

A contratação de um técnico de melhor qualidade é a próxima etapa após o 'owner' conseguir equilibrar as finanças. Quanto melhor a qualidade do treinador, mais rápida é a resposta aos treinamentos.

Os treinos são atualizados uma vez por semana, logo, não adianta mudá-los todos os dias. Se você, "owner", deseja que o treino tenha reflexo positivo nos jogadores, é bom pensar à longo prazo. Os reflexos dos treinamentos são percebidos após seis semanas contínuas. Lembre-se que, quanto mais velho o jogador, mais tempo será necessário para que o atleta tenha uma melhora no treino.

Não confunda experiência total dos jogadores com a experiência em uma determinada formação. Por padrão, a formação do seu time no HT é a 4-4-2. Assim, por padrão, a experiência nesta formação é sempre excelente. Você poder alterar a formação para 4-3-3, 4-5-1, 3-5-2, 5-3-2, 3-4-3 ou 5-4-1 conforme o treinamento escolhido, mas a experiência na nova formação demorará alguns jogos para que chegue ao nível excelente. A experiência total dos jogadores cresce a medida em que eles participam de uma partida, sendo que o nível de experiência adquirido em uma partida está diretamente relacionada à importância da mesma. Numa escala decrescente, segue a importância das partidas: Copa, Campeonato Nacional, Amistosos Internacionais e Amistosos Nacionais. Caso o um jogador da sua equipe seja convocado para a Seleção Nacional, este também terá um acréscimo em sua experiência.

Os amistosos são muito importantes para a equipe, apesar de não influenciarem no espiríto da equipe. Nos amistosos, o "owner" pode testar novas formações e treinar jogadores que não jogam as partidas oficiais.

Apesar de não ser um jogo dinâmico, o HT faz sucesso no mundo todo e possui mais de 900.000 usuários.Para se tornar um grande jogador de Hattrick, a grande virtude é a paciência. Dificilmente você terá resultados imediatos, já que são muitas as variáveis neste jogo, como por exemplo, a equipe adversária pode ter um 'owner' experiente cujo objetivo é vencer. Você está preparado para dezesseis semanas de jogo? Então cadastre-se em www.hattrick.org

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5.12.06

The Spoiller: mais um game nacional

The Spoiller é um jogo gratuito de aventura no estilo apontar e clicar que mistura investigação e ação em um tribunal. Você entra na pele do advogado Gaspar Biz que tem como missão defender seu cliente, Carlson Bekker, único suspeito do crime de sua ex-namorada.

No jogo, seu trabalho não será nada fácil. Durante os três dias de investigação, as coisas se tornam cada vez mais complicadas. No tribunal, o veredito não depende apenas do resultado da investigação. A forma que você conduz o seu caso, tem grande peso na decisão dos jurados. O game é uma produção nacional e pode ser baixado aqui.

:: O site: The Spoiler

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4.12.06

Os nerds vão dominar o mundo?

Alguém tem alguma dúvida? Claro que não, pois os nerds já o dominaram. Bill Gates com o seu Windows e Steve Jobs com inovadora Apple, só para citar os mais famosos. Pensando em um mundo onde a cultura da tecnologia está em todos os cantos, a Nerdy Shirts criou uma coleção de camisetas para o público. As mais legais, claro, são aquelas sobre games.

:: O site: Nerdy Shirts

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Top 10 PC Games

O game The Sims 2 Pets, da EA, foi o grande campeão de vendas nos Estados Unidos no periodo de 12 a 18 de novembro de 2006.

A EA conseguiu colocar quatro entre os dez games mais vendidos da plaforma PC na terra do Tio Sam, sendo que três deles são da série The Sims.

O ranking foi feito pelo grupo NDP, baseado na quantidade de unidades vendidas.


Confira o ranking completo:
1. The Sims 2 Pets (EA)
2. Medieval 2: Total War (Sega)
3. World of Warcraft (Blizzard)
4. Neverwinter Nights 2 (Atari)
5. Microsoft Flight Simulator X Deluxe (Microsoft)
6. EverQuest II: Echoes of Faydwer (Sony Online)
7. Battlefield 2142 (EA)
8. Call of Duty 2 (Activision)
9. The Sims 2 (EA)
10. The Sims 2: Happy Holiday Stuff (EA)

:: Fonte: GameSpot

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1.12.06

Trabalhar com games não é só diversão

Você acha que um emprego na indústria do videogame envolve guerrear com monstros e enfrentar missões virtuais o dia inteiro, todos os dias? Melhor mudar de idéia. Davi Hodgson, autor do livro “Paid to Play: An Insider's Guide to Video Games Careers” (algo como “Pago para jogar: um guia de carreira em videogames", tradução livre), diz que as jornadas de trabalho são longas, os prazos são apertados e o trabalho pode ser monótono. Leia mais


:: Matéria completa: G1 Tecnologia
:: Na Amazon: tem o livro para vender

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