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Para o Brasil crescer como polo desenvolvedor de games, precisamos de educação. Mais universidades ensinando desenvolvimento e mais literatura. Fico muito feliz quando chega às minhas mãos um novo livro sobre o tema.
Apesar de ter sido lançado em 2005, eu ainda não conhecia o livro Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos - Teoria e Prática. Leia mais e
saiba como comprar. Segue a resenha.
:: Resenha do livroOs jogos eletrônicos são considerados uma das mais expressivas práticas de entretenimento do século 21. A paixão pela essência criativa e divertida dos jogos e o mercado bilionário que representam têm despertado o interesse de um número crescente de pessoas. Cada vez mais populares, os jogos têm conquistado públicos de todos os gêneros e idades, criando novos desafios para os profissionais da área.
Esses desafios estão sempre presentes quando se busca a criação de uma experiência interativa que faça as pessoas terem um alto grau de diversão. É importante analisar a influência do tema, das possibilidades de interação e dos recursos visuais e sonoros na qualidade de um jogo para assim compreender aquilo que, para muitos, é um verdadeiro mistério: o processo de desenvolvimento dos jogos eletrônicos.
Este livro tem como objetivo ajudá-lo a compreender este processo e a dar os primeiros passos na construção efetiva de um jogo eletrônico em duas dimensões, utilizando a Nology Game Library como ferramenta de desenvolvimento. Com um vasto conteúdo de informações teóricas e exemplos práticos, esta obra proporciona ao leitor conhecimentos valiosos produzidos por profissionais brasileiros que trabalham na produção de jogos eletrônicos.
:: Assuntos abordados neste livro:- Conceitos básicos dos jogos eletrônicos.
- Visão geral das empresas de jogos.
- Planejamento e etapas de desenvolvimento de um jogo.
- Estratégias para atender aos desejos e às expectativas dos jogadores.
- Definição do padrão de programação para um código limpo e legível.
- Construção da arquitetura de um jogo.
- Programação básica dos jogos.
- Programação de efeitos gráficos, cenários e animações.
- Programação de entrada, efeitos sonoros e de música.
- Representação de fenômenos físicos nos jogos.
- Programação completa de um protótipo de jogo.
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