31.7.06

Game Career Guide 2006

Para quem quer entrar no mercado de games, tem que conhecer esta publicação. Se algum leitor comprar a versão digital por U$ 5,95, pode dar um toque para a gente aqui, né?

Para saber mais: Game Career Guide 2006

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Gamers mudam de sexo para ter vantagem em jogo

Quando homens se parecem com mulheres escandalosamente atraentes em videogames como "World of Warcraft" não se trata de problema de desvio sexual, mas de obter vantagens que podem levar à vitória. É, tem gente que precisa mudar de lado para conseguir vencer. Sentiu o drama? Leia mais na Info Online.

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Call of Juarez

Call of Juarez coloca você na pele de dois personagens: o reverendo Ray, um antigo pistoleiro que se rendeu à batina, e Billy, conhecido por vestir um reluzente medalhão. À medida que avança no game, o jogador percebe que as vidas dos dois personagens estão entrelaçadas.

Ray é mais durão e gosta de atirar primeiro e perguntar depois. Billy prefere ações furtivas, mais ou menos como um Sam Fisher do Velho Oeste. Gostou deste game para PC? Baixe a demo no UOL Jogos.

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30.7.06

II Simpósio em Gamecultura: Vidas Paralelas

O tema deste ano visa trazer profissionais e pesquisadores que estejam trabalhando com casos de pessoas que têm vidas paralelas em games, como os MMORPG's e ambientes virtuais, como o Second Life. Serão abordados desde os conceitos e problemas principais da criação de universos persistentes, até as pessoas que passam grande parte de sua vida dentro de um jogo digital.

Onde? No Sesc Pompéia em São Paulo, nos dias 2 e 3 de agosto. Outras informações no site GameCultura.

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28.7.06

Um YouTube dos Games

O GameVideos.com, ainda em fase beta, tem uma proposta muito parecida com a do YouTube, ou seja, compartilhar vídeos. Só que no caso, são vídeos relacionados ao mundo dos games. São trailers, dicas, teasers, comercias, clips e muito mais. Para que curte o assunto, como todos nós, vale o clique.

:: O site tubônico: GameVideos.com

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MSXRio'2006

Só quem jogou sabe qual o real prazer de ver um game rodando num MSX. Bons e velhos tempos... onde tinhamos que esperar mais de 7 minutos para que um game fosse carregado. Isto é, se você não fosse um felizardo e tivesse um drive de disquetão, aquele de 5 1/4. E para quem estiver no Rio de Janeiro no próximo final de semana, não pode perder o MSXRio'2006.

10º Encontro Carioca de Usuários de MSX
Colégio Cenecista Lemos Cunha
Estrada do Galeão, s/nº - Ilha do Governador - Rio de Janeiro
Dias 5 e 6 de agosto (sábado e domingo) das 10 às 18 horas

:: Mais informações no site: MSXRio

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The Iconfactory

Não é um game. Mas tenho que dizer que é um site muito legal que dá para ficar horas navegando... a sensação é quase de jogo.

O site construtor: The Iconfactory

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Atari Pong

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27.7.06

Para matar a saudade: Street Fighter Flash!

Precisa explicar alguma coisa? Clique aqui para jogar agora.

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25.7.06

E a promoção dos 100 comentários continua...

Caros amigos, pergunto aqui: quem quer ganhar uma versão novinha, na caixa, original e lacrada do Rise of Legends da Microsoft? O prêmio chegará em sua casa, totalmente grátis! Participe da promoção dos 1000 comentários e veja como é fácil concorrer. Leia até o final, ok?

Esta é uma promoção cultural bancada pelo GameReporter.org e digo já, tenho apenas uma caixa do jogo. Portanto, teremos apenas um vencedor.

Para participar é simples. Basta comentar este post respondendo a seguinte pergunta: o que você acha mais incrível no mundo dos games? Na resposta, coloque seu nome e um e-mail para contato. Não esqueça disso, pois será a única forma de localizar o vencedor.

E quando termina a promoção? Assim que este post atingir 100 comentários a promoção se encerrará automaticamente e vence a resposta mais criativa. O resultado será divulgado 7 dias após o término da promoção. Sim, eu lerei todos os 100 comentários. Para quem já participou, esclareço que diminuí o número de comentários da promoção.

Se você acha que vai demorar muito tempo para a promoção terminar, eu sugiro que você envie o link deste post para todos os seus amigos. Assim a promoção tem grande chance de terminar muito mais rápido. Vale mandar por e-mail, MSN, Orkut....

Algumas regrinhas:
- Palavrões e ofensas serão automaticamente desclassificados
- Não crie uma frase com e-mail ou nome falso. Vai que você ganha
- Crie frases com seu nome ou apelido e use um e-mail válido
- Só serão aceitas respostas no blog. Não me envie por e-mail
- Envie este link para seus amigos. Assim a promoção termina logo
- Esta promoção é válida somente para o Brasil

Dica: se você não conhece o Rise of Legends e quer ver se roda no seu computador, dá uma olhada no site oficial do game no Brasil.

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Universo Games Senac 2006

Universo Games Senac 2006 é um importante evento voltado para gamers, estudantes e profissionais das áreas de Comunicação, Artes, Tecnologia e Educação inseridos no mercado de games. A programação inclui um circuito de palestras, mesas redondas e oficinas que abordarão os mais diversos temas relacionados à Convergência dos Games e Jogos online.

Quando: Período de 14 a 19 de agosto de 2006
Segunda a sexta-feira das 14h às 22h
Sábado das 10h às 16h

Onde: Senac São Paulo - Unidade Lapa Tito
Rua: Tito, nº 54 - Vila Romana
05051-000 – São Paulo – SP
Telefone: (0xx11) 3868-6900
Fax: (0xx11) 3868-6988

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24.7.06

Games Open Source

Nem sempre dá para comprar aquele game caro e famoso não é mesmo? E por que não experimentar uma versão similar, de código aberto e totalmente gratuita? Neste site existe uma grande lista de jogos genéricos. Quem baixar algum dos games pode contar sua experiência aqui no GameReporter, não? Dica do Fábrica de Jogos.

:: O site genérico: Alternativas Libres

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Xbox 360 e o Japão: o que se passa?

Desde o lançamento do Xbox 360 no Japão, muito se comentou sobre o seu desempenho por lá. Alguns se perguntaram sobre quais os motivos que levaram o console a ter uma participação praticamente nula do mercado nipônico, e algumas das respostas dadas parecem não fazer muito sentido. Incoerências e teorias malucas a parte, vamos analisar as verdadeiras causas deste problema.

:: Leia o artigo completo no Otaku Nerd Blog.

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Game online: Industry

Se você ainda não jogou o game online Industry, já passou da hora conhecer. Descubra todos os desafios escondidos no jogo e muito cuidado para não viciar. Jogue agora mesmo.

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21.7.06

Você já jogou Pepsi Invaders?

Em 1983 a Atari desenvolveu sob encomenda da Coca-Cola um cartucho para ser distribuído entre seus funcionários intitulado "Pepsi Invaders". O jogo que consistia em um clone do seu popular título "Space Invaders" com o logo da Pepsi no lugar de naves alienígenas, sendo considerado um dos primeiros advergames da história. Segundo o site AtariAge, foram produzidos apenas 125 cópias do games. Será que conseguimos encontrar alguma ROM deste jogo por ai?

Mais informações no site AtariAge e também no AtariPhotos.com

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Desconstruindo Games

Grupos como Molleindustria, Newsgaming , Antiwargame e Metapet desconstroem linguagem dos videogames para criar dispositivos críticos. Leia mais (em inglês).

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20.7.06

O GameSpot quer você

Mais uma oportunidade de trabalhar com games fora do Brasil. Agora é a vez do GameSpot fazer sua chamada. Já mandou seu currículo?

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Jogos eletrônicos, Educação e Comunicação

A realização do II Seminário Jogos eletrônicos, Educação e Comunicação: construindo novas trilhas dá continuidade e fortalece as discussões iniciadas em 2005, que contribuíram para a criação da Rede Brasileira de Jogos e Educação constituída por pesquisadores de diferentes regiões do Brasil, bem como para a socialização dos trabalhos que já vinham sendo produzidos, marcando no cenário nacional um espaço diferenciado para reflexão e desenvolvimento dos jogos eletrônicos. Mais informações aqui.

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Arena Gamer Experience agita São Paulo

O Arena Gamer Experience (AGE), evento que acontece de 4 a 6 de agosto, trará ao Transamérica Expo Center, em São Paulo, atrações para o público que curte games e ação. Estão programados campeonatos para jogadores profissionais em PC, campeonatos amadores, campeonatos de Arcade (um dos mais disputados fliperamas do mercado), além das atrações que acontecerão pela feira. Não sei se vou conseguir visitar o evento, mas quem for, poderia mandar um testemunho e fotos para serem publicadas aqui. O que acham?

:: Serviço

Evento: Arena Gamer Experience (AGE)
Data: 4 a 6 de agosto, de 2006 (sexta, sábado e domingo)

Horários:

Dias 04/08 e 05/08: das 12 às 21 horas
Dia 06/08: das 11 às 20 horas

Local:

Transamérica Expo Center (Pavilhão C)
Avenida Dr. Mário Villas Boas Rodrigues, 387 - Santo Amaro - SP

Para mais informações acesse: www.arenagamer.com.br

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Primeiro MMORPG em primeira pessoa em português agora é grátis

Sphere, lançado originalmente na Rússia, já conta com 70 mil jogadores na terra de Lenin. No Brasil, o game chegou no final do ano passado. Agora, após o processo de implantação dos servidores aqui no país, o jogo torna-se gratuito. As estimativas indicam que mais de 50 mil novos usuários se cadastrem até o final do ano.

O objetivo primordial do RPG é sobreviver neste mundo medieval cheio de perigos a espreita: monstros, labirintos, assassinos e adversários. O gamer tem a escolha e deve ter a habilidade de conquistar castelos, formar clãs, casar-se, construir um verdadeiro reino para si, tornando-se um Mago ou Cavaleiro, ou viver na informalidade das sombras, sendo um assassino profissional, um ladrão, ou simplesmente esperar por missões que sejam suficientes para alimentar sua fome de aventura.

Gostou? Conheça a história do jogo, as regras e baixe o game.

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19.7.06

Space Invaders Humano

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Anúncios clássicos de videogames

Sempre achei o nome Moon Patrol fantástico. Na minha opinião, é um nome perfeito para um game. A primeira vez que joguei este game foi num MSX e só depois conhecei sua versão para Atari, que graficamente era bem inferior. E vejam só com o que me deparei hoje: um anúncio do Moon Patrol para Atari. Não é sensacional? Se você gostou, aqui tem mais 102 anúncios de vários games clássicos.

O site nostálgico: Classic Videogame Ads

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Quer trabalhar na LucasArts?

Se você acha que já ralou bastante e tem um bom portifolio, na minha opinião, tem que tentar a sorte numa grande empresa desenvolvedora de games. Existem vagas para os mais variados perfis na LucasArts. Mais informações aqui.

Agora, se realmente você quer entrar para a gigantesca indústria dos games, tem que conhecer o Gamasutra.

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Que tal testar seus reflexos?

Se você é tem bons reflexos e boa de mira, mantenha a bolinha de tênis no ar clicando com o mouse sobre ela. Mas cuidado para não viciar no jogo. Clique aqui para jogar.

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GameHike 1.7

Se seu PC anda bichado e lento, que tal melhorar a performance do seu brinquedo preferido? Para fazer isso, o software que você precisa é o GameHike. O programa faz algumas modificações na configuração da máquina e aumenta sua produtividade. Nenhuma alteração de hardware é feita. O aplicativo conta com uma interface intuitiva e muito fácil de usar. E ai, vai testar?

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18.7.06

Um anti-advergame: Disaffected!

Tenho quase certeza que você já ouviu falar em advergame, não? Pois bem, apresento agora para você um anti-advergame: o Disaffected! O conceito é simples, ao invés do game "falar" bem de uma marca, como é o caso dos advergames, aqui no Disaffected! são explorados os defeitos da marca e não suas falsas qualidades. Eu poderia contar o jogo inteiro, mas vou deixar você baixar e jogar.

O game foi desenvolvido pela Persuasive Games e vai concorrer no Slamdance Guerilla Gamemaker Competition.

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Chuck Norris in Attack of the Massacre Ninjas

O jogo é lento. Os golpes parecem sair em camera lenta. Mas o que vale mesmo é ver o grande Chuck Norris, a lenda viva, num game onde ele arranca os corações e as cabeças dos seus inimigos sem dó nem piedade. Quer jogar? Tenta a sorte, mano!

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17.7.06

Phosphor Beta 1

Phosphor Beta 1 é um game de tiro em primeira pessoa que roda direto no seu navegador. O jogo foi desenvolvido em Shockwave 3D pela Rasterwerks e possui, por enquanto, apenas um único nível. Como inda está em fase beta, você só conseguirá jogar contra 3 bots e nada mais. As próximas versões prometem mais mapas e suporte multijogador.

Sendo desenvolvido em Shockwave 3D, você conseguirá jogá-lo em qualquer plataforma. Eu testei no Windows XP e também no MacOS X. Em ambos utilizei o Firefox para os testes. Rodou na boa.

O objetivo dos desenvolvedors do games é criar uma experiência de jogos similiar aos clássicos jogos de tiro em primeiro pessoa (FPS) como Unreal Tournament e Quake 3, mas de forma mais acessível, como são todos os webgames.

Mais Phosphor Beta 1?
Jogue online aqui. Se quiser baixar, o clique é aqui.

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15.7.06

Ergonomia e usabilidade em advergames: vale o simples

Advergames são jogos criados com fins de propaganda ou fixação de marca. Para conquistar adesão mais ampla e imediata, utilizam interfaces que podem ser reconhecidas rapidamente.

David de Oliveira Lemes e Alexandre Braga

A Ergonomia, no sistema homem-máquina de computadores, ocorre quando a interface gráfica é apresentada ao seu usuário em uma linguagem que este já esteja adaptado. Com os advergames o processo é semelhante: antigos comandos de jogos tipo arcade são utilizados em novos games, mantendo em seu processo de interação a simplicidade que sempre garantiu a usabilidade.

A definição de Ergonomia segue uma série de conceitos que podem ser aplicados aos mais diversos sistemas operacionais envolvendo homem e máquina.

A definição de sistemas, utilizada em intervenções ergonômicas, é o conjunto de elementos e suas relações uns com os outros, com seu ambiente, de maneira a formar um todo, tornando-se um sistema no qual todos os seus elementos atuam na realização de um mesmo objetivo e interagem garantindo a comunicação entre si.

Em um processo de interação entre usuário e computador, a ergonomia pode se fundamentar no sistema homem tarefa máquina, onde o objetivo único do sistema passa a ser a tarefa que é designada ao homem e não à máquina, obrigando o sistema a obedecer um processo que dá primazia ao homem, para que ele realize a tarefa da qual foi incumbido.

Para tal, o homem conta com a colaboração da máquina, que age no ponto em que o corpo humano não tem rendimento suficiente, funcionando como uma extensão das ações do ser humano. Portanto, as ações dos elementos desse sistema são ainda as ações do homem.

Na escala hierárquica que rege a comunicação dos elementos, o homem vem em primeiro lugar e a máquina deve ser projetada sob o ponto de vista do homem, conforme analisou Régnier: “A ergonomia tem como objeto as comunicações entre homens e ‘máquinas’, o homem como usuário, consumidor, operador, controlador, trabalhador. Os ergonomistas, ao projetarem equipamentos, produtos, estações de trabalho e sistemas, objetivam maximizar o conforto, a satisfação e o bem-estar, garantir a segurança e minimizar os custos humanos do trabalho e a carga física, psíquica e cognitiva do operador. Resulta, conseqüentemente, um segundo objetivo, que é permitir ao homem utilizar da melhor maneira e por mais tempo possível suas experiências, habilidades e potencialidades. A Ergonomia visa adaptar o trabalho e o ambiente físico do trabalho ao homem. Seu objetivo é, portanto, primacialmente humano”. [1]

Um exemplo interessante de intervenção ergonômica é a diferença entre o teclado de computadores tradicional e o ergonômico. O teclado ergonômico é aquele que foi projetado para ajustar-se à forma da mão do usuário, o que garante a sua melhor utilização possível. Esse tipo de produto já é projetado sob a perspectiva humana, não exige que o homem se adapte à sua forma, esta já é adaptada ao corpo humano. Em um sistema operacional de computadores, a compreensão, que garante a utilização, também deve ser pensada sob a perspectiva humana, isto é, já projetada para o homem, evitando uma curva de aprendizagem muito longa, que todo o período de adaptação às novas máquinas exige.

A intervenção ergonômica, a compreensão do usuário e a utilização facilitada da ferramenta computador ocorre quando o computador se auto-representa para o homem, sob o ponto de vista do pensamento humano, através de imagens, sons, associações hipertextuais e conceitos. Só assim se forma um sistema no qual os elementos interagem e o homem é colocado em uma posição hierárquica superior, segundo Johnson: “Um computador pensa – se pensar é a palavra correta no caso – através de minúsculos pulsos de eletricidade, que representam um estado ‘ligado’ ou um estado ‘desligado’, um 0 ou um 1. Os seres humanos pensam através de palavras, conceitos, imagens, sons, associações. Um computador que nada faça além de manipular seqüências de zeros e uns não passa de uma máquina de somar excepcionalmente ineficiente. Para que a mágica da revolução digital ocorra, um computador deve também representar-se a si mesmo ao usuário, numa linguagem que este compreenda”. [2] A linguagem compreensível, citada por Steven Johnson, é um meio de interagir com o sistema através da própria experiência anterior do usuário, aí é que entra o processo de inserção das metáforas.

O ponto de vista do homem é priorizado quando a interface gráfica de usuário faz uso da metáfora de uma tecnologia ou de um ambiente que o usuário do computador já dominava antes de ter essa experiência digital.

Assim, o usuário tem uma curva de aprendizagem em contato com a interface, que diminui de acordo com o conhecimento anterior de que ele possa fazer uso no cumprimento da sua tarefa. É por essa razão que é comum encontrar no meio digital uma série de termos para identificar determinados programas que funcionam através de interfaces com nomes de ambientes e tecnologias conhecidas por todos, até mesmo por quem nunca utilizou um computador: “salas de bate-papo”, “correio eletrônico”, “loja virtual”, “carrinho de compras”; sempre criando uma familiarização com o sistema.

De acordo com Domingues: “Além de ser uma ferramenta, o computador é também um meio de comunicação e expressão. Tem, portanto, a sua própria linguagem nativa, que é bastante estranha à compreensão humana. Para que haja uma comunicação efetiva homem-máquina, a linguagem do computador deve ser preferencialmente “substituída” para a nossa linguagem natural. No contexto deste estudo a metáfora participa como tradutora de um mundo hostil representado pela terminologia e pela linguagem do computador para a nossa linguagem natural”. [3] Assim, os ícones presentes no desktop, ou mesmo em algum software, representam objetos do dia-a-dia, o que faz com que o uso do computador seja um signo das ações do usuário em um ambiente físico, ações que ele realiza independente de conhecer ou não informática: jogar um texto velho no lixo, organizar pastas em ordem alfabética ou ampliar o tamanho da visualização dos objetos com uma lente de aumento.

Com os games direcionados à publicidade e fixação de marca (chamados advergames), o processo é baseado no mesmo conceito – oferecer ao usuário uma ferramenta da qual ele já dispõe de habilidade para utilizar.

Quando surgiu o game, na década de 60, o número de controles era limitado, como era a tecnologia disponível para a produção desses dispositivos. Assim os games ficaram com um método de utilização bem simples e intuitivo, pois o número de ações pautadas na tentativa e erro era igualmente limitado, diminuindo o tempo que o usuário leva para aprender a operar o game. Essa forma de interação garantiu a usabilidade do jogo durante todo o período em que jogos eletrônicos estavam limitados aos antigos Arcades.

Atualmente os games digitais têm um número de comandos que ultrapassam demasiadamente as possibilidades de ações em um Space Invaders. Mas disponibilizar games com os mesmos comandos de um Atari é a garantia de que o usuário, ainda que não seja um gamer, conseguirá jogar.

Como a interação com o jogo é uma nova forma de fixação de uma marca de produto ou serviço, a não ser em casos muito específicos, não é prudente para um designer de advergame criar um jogo complexo, em que o usuário precise se tornar um expert e ficar muito tempo jogando para atingir o último nível, onde então visualizaria a marca anunciada.

A interface dos advergames utiliza novos recursos visuais, mas mantém os controles e a estrutura de plataforma bidimensional. É uma metáfora, assim como o desktop é uma recriação de um escritório.

Se o usuário fica limitado a mover seu avatar da esquerda para a direita apenas, com duas teclas como controle e a atirar somente em uma direção, ainda que a interface gráfica crie a ilusão de terceira dimensão, a facilidade em operar esse tipo de jogo se deve à cultura já instalada pelos arcades. Ou ainda ao número pequeno de comandos, que garantiam a usabilidade de tais dispositivos e simplificam a interação, conforme demonstra o jogo promocional do filme de Robert Rodrigues e Frank Miller, Sin City, em uma recriação do Space Invaders. Essa simplicidade é que possibilita que o maior número de usuários já saiba como interagir. Assim como os novos usuários de um Macintosh na década de 80 sabiam como usar uma lixeira e um porta-arquivos.

Através de conceitos de ergonomia e usabilidade, os advergames atingem o seu público, sem fazer distinções quanto ao know how na área de jogos eletrônicos. O que é fundamental, já que a função de uma campanha de marketing é atingir o maior número possível de espectadores, seja por meio de mídias eletrônicas como a TV e o rádio, mídia impressa ou hot-sites na internet.

O advergame tem a função de tornar-se acessível ao seu público, assim como todas as outras peças publicitárias, sem que tal público seja expert em games, bastando ser usuário de computador.

Referências

[1] Régnier, Jacques. Ergonomia. (15/10/04)

[2] Johnson, Esteven. Cultura da Interface. Rio de Janeiro, Jorge Zahar Editor, 2001.

[3] Domingues, Delmar Galise. O uso de metáforas na Computação. Dissertação de Mestrado em Ciência da Informação e Documentação, USP, 2001.

Publicado originalmente no Webinsider.

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13.7.06

Um game de 96 KB...

Por Bruno Brambilla Belo

Tive a oportunidade de testar o .kkrieger. O game não rodou muito bem na minha máquina, mas me fez ficar babando. Ele é bonito, embora seja muito escuro. Os efeitos de iluminação são bem legais, ainda mais se levarmos em conta que o jogo tem apenas 96 KB. Controles normais de mouse e teclado, nada de estranho aqui... E, pra minha surpresa, o jogo tem som! Eu não esperava que tivesse.

Só que o jogo em si é fraco e não é dos mais divertidos. Talvez por ter rodado lentamente no meu PC ou pelo fato de só ter encontrado um tipo de inimigo. Ainda assim não deu pra deixar de pensar que esse game tem apenas 96 KB! Eu recomendo que, quem tenha máquina decente, teste esse jogo. Ele é most impressive, de verdade, é mais bonito que muito FPS de PS2 e tem apenas 96 KB.

Você não pode deixar de testar. Para baixar, entre no site.

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Gosta de games? Então morra de inveja

Ele é considerado por muitos o maior colecionador de games do Brasil. Moacyr Alves coleciona tudo, absolutamente tudo o que diz respeito a games: consoles, arcardes, jogos, cartuchos, cds, portáteis de todo tipo, enfim, tudo mesmo.

Sua coleção é avaliada em mais de R$ 60.000,00. Esse número não está errado não. Seu acervo pessoal vale muito mais isso. Para você ter uma idéia, o colecionador já chegou a gastar R$ 8.000,00 num único mês com games.

Quer conhecer melhor nosso amigo ai? Leia a entrevista completa com Moacyr Alves no ArcadeBR. E para conhecer sua coleção, curiosidades e fotos, acesse o site PC Engine Fan.

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12.7.06

Game e muita arte...

Um grupo nos EUA se empenha em transformar o universos dos pixels existentes nos games em arte. Eles se definem como os defensores dos pixels. O nome do grupo? I am 8 Bit. Os caras possuem uma loja onde eles vendem camisetas, livros, chaveiros e anualmente é realizada, em Los Angeles, uma exposição onde diversos artistas mostram pinturas inspiradas nos games. Veja as imagens abaixo:

Gostou e quer mais? Acesse o site: I am 8 Bit. Dica do Assim eu Penso

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Video Games Live: Música do Metal Gear Solid

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11.7.06

Que tudo Zidane...

Zidane não é um nenhum santo, mas esse Materazzi é o demo. O que o italiano falou para despertar a fúria do melhor jogador da Copa da Alemanha?

Xingou a irmã, a mãe? Já existe uma nova versão da história, onde afirmam que o carcamano chamou Zizou de terrorista... enfim, vamos esperar o pronunciamento oficial do craque francês. Quer lembrar o momento da porrada? Que tal este game?

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10.7.06

Half-Life 2 em capítulos

Seguindo uma nova tendência no mercado de games, a mais recente versão do Half-Life 2 será vendido em capítulos. E o primeiro custará U$ 20,00 para quem comprar via download e R$ 49,00 para quem quiser comprar em uma loja.

Quer saber mais? Veja o site do Episódio 1. Outras informações no caderno Link do Estadão.

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9.7.06

Games orientais...

A qualidade gráfica e a beleza dos games orientais é realmente impressionante. O fórum SNK-NeoFighters apresenta um lista com uma série de jogos pouco conhecidos por aqui e alguns com seus respectivos torrents.

Mais e mais games? SNK-NeoFighters.com

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Dez razões para você jogar no celular

Analistas de mercado afirmam: a grande fatia do bolo presente no mundo dos games e a que promete gerar muito lucro para várias companhias é o celular. Baixar um game mobile é fácil e muitas vezes, nem é tão caro assim. Só ter crédito disponível.

No Brasil já existem muitas empresas que desenvolvem games para celular e novas iniciativas no setor nascem a cada dia. De olho no que acontece na área, o blog Mobigames é uma boa fonte de informação. É de lá que vem as dez razões para você jogar no celular:

01 - É portátil
02 - É barato
03 - É fácil
04 - É divertido
05 - É sociável. Pode-se jogar nas redes mobiles
06 - É o mundo de amanhã
07 - Todos temos o hardware necessário
08 - É a sensação do momento
09 - É versátil
10 - É saudável


Achei a item 10 engraçado e tentei entendê-lo melhor, mas não cheguei a nenhuma conclusão até agora... E você, conhece mais alguma boa razão para jogar no celular? Só comentar este post.

Mais informações? Visite o Mobigames. E não deixe de conferir também o site Pocket Gamer (em inglês).

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8.7.06

Zelda Car

Se você acha que é fã de Zelda é porque não conhece um verdadeiro fã. Veja o que foi feito com esse caro.Você faria isso com seu possante? Deu no excelente blog de games Kotaku.

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Peladonas no XBox 360

Toda nudez será castigada? Creio que não. Porém no Rumble Roses XX, sim. Eu não joguei o novo game da Konami, mas parece que é beeeem ruim. Veja mais no UOL Jogos. Galeria | Análise | Preview

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6.7.06

Run Ronaldo Run

Aproveitando a Copa do Mundo e toda a gordura do Ronaldo Fenômeno, fizeram um game em homenagem ao craque. Seu objetivo é correr pelo gramado e escapar de todas as guloseimas para fazer um gol. Mas cuidado, o jogo é contra a Argentina.

Quer jogar e vencer os hermanos? É só clicar aqui

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Playgames: arte e jogos em São Paulo

A exposição Playgames pretende questionar o sistema artístico vigente por meio de jogos como War, ping-pong, jogos de tabuleiro e sinuca de bico e acontece entre os dias 9 e 30 de julho.

O evento conta ainda com o bingo das artes e a “I Copa das Artes”, um campeonato de futebol de salão entre artistas, galerias, agências e jornalistas (de 10/7, às 20h, a 30/7).

CASA DA XICLET GALERIA
Rua Fradique Coutinho, 1.855 - Vila Madalena - Tel.: 11 - 7314-4550.

Os 2 sites: Casa da Xiclet e Casa da Xiclet

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Livro: Jogos Eletrônicos

Mais um livro sobre o tema que estará presentes em várias bancas de mestrado e doutorado dos próximos anos. Escrito por Cláudio Lúcio Mendes, o autor faz uma análise de quatro grandes mecanismos no mundo dos games: a comunidade de jogadores, as formas de educação presentes nos jogos, as histórias e narrativas e a construção dos personagens.

Baseado nessas categorias, Mendes identifica nos games qual é o perfil do suposto sujeito-jogador. As relações de poder, dinâmicas e em constante movimento, vão sempre "fabricar novos sujeitos" e novas formas de divertir e subjetivar os jogadores.

Assim que eu receber um exemplar, prometo ler e fazer uma resenha completa. O livro foi lançado pela Papirus Editora e custa R$ 32,90.

O site: Papirus Editora

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5.7.06

Probe Magazine

E a edição de junho da Probe Magazine já está no ar (apenas de ser julho) .Na minha opinião, esta é uma das melhores revistas online sobre games. Se não for a melhor, pelo menos é a mais bem feita.

Destaque desta edição: Half-Life 2: Episode One, Sin Episodes: Emergence, X-Men: The Official Game, Table Tennis, Hitman: Blood Money e muito mais. Clique no link e espere carregar. Tenha paciência, pois a revista é feita em Flash.

:: Probe Magazine: Game Culture

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A febre do videogame: Globo Repórter de 1991

Responda rápido: quantos anos você tinha em 1991? Veja só o que rolou em alguma sexta-feira daquele saudoso ano.

:: Parte 1


:: Parte 2


:: Parte 3


:: Parte 4

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4.7.06

Game Developer Magazine

Bem que podia ter uma publicação dessas no Brasil, não é mesmo? Desde que fosse bem feita, claro. Pois tem muita coisa ruim sobre games nas bancas de jornal hoje em dia.

Quem quiser ficar com água na boca, pode acessar a versão online, que mostra algumas páginas da Game Developer de abril deste ano.

A revista: Game Developer

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MMO é do Brasil

Se você é uma daquelas pessoas que não vivem mais sem os jogos massive multiplayer online, tem que conhecer o MMOBrasil. O portal traz tudo sobre o universo dos games massive e conta com um fórum bem movimentando. Se você for conferir o site, não deixe de ler a ótima e detalhada análise do Auto Assault.

O portal massivo: MMOBrasil

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Plasma Pong

Lembra do clássico do Telejogo, o Pong? Na verdade, Pong é o game que deu origem à Atari. Mas esta é uma outra história...

Pois bem, e não é que um cara chamado Steve Taylor, resolveu mudar um pouco a dinâmica do game craido em 1972, inserir uma metáfora de fluído de plasma e criar um vácuo virtual no ambiente de jogo? Não entendeu? É melhor você baixar o game para jogar então.

O sítio do Steve: Plasma Pong

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Museu dos games dissecados

Um site com uma proposta bem interessante: pegar um game que foi publicado há muito tempo, dissecar como o jogo foi feito e como foi aceito pelos jogadores da época.

O game analisado e dissecado na estréia do museu virtual é o Dangerous Dave in The Haunted Mansion, lançado em 1991 para PC. Este jogo foi produzido pela ID Software e programado por John Carmack e John Romero (já ouviu falar nesses caras?).

O mais interessante é analisar como eram construidos os games há 15 anos atrás. Posso dizer que não existia engine, não é mesmo? Se eu estiver errado, me corrijam por favor.

O museu: Gawd’s Museum of Dissected Games

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3.7.06

My Game Studies

É muito bom saber que tem gente, em todos os cantos do mundo, estudando games de forma séria. Agora, o melhor, é ver gente fazendo isso em língua portuguesa. O My Game Studies é um blog de anotações sobre um projeto de doutorado.


O grande blog: My Game Studies

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Mundo Games

Navegando hoje me deparei com o Mundo Games. O site é patrocinado pela Intel e produzido pelo Klick Educação. Material muito bem editado e os temas são bem interessantes. Só não sei se o site mantém uma atualização constante. Veja as matérias que você pode encontrar lá:

• Deixe seu filho ir à lan sem preocupações
• Software facilita criação de jogos multiplayer
• Mercado de games no Brasil
• Usar o computador, mas sem se machucar
• Cresce mercado de games para celular

O site: Mundo Games. Vale o clique, mas pede cadastro para ler tudo.

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