30.5.07

Games & Sociedade: GameReporter.org na área

O Centro Universitário Senac de São Paulo - Campus Santo Amaro, está apoiando o Festival Beneficente Games & Sociedade, um evento que vai pôr para jogar toda a família, as comunidades, as tribos, enfim, a sociedade.

Este evento está sendo organizado pelo Grupo de Pesquisa em Games, Design e Cultura, da instituição, e segundo o coordenador do grupo, Prof. Dr. Edson Pfützenreuter "é a nossa maneira de retribuir para a sociedade 2 anos incríveis de pesquisa nessa nova mídia tão fascinante quanto mal compreendida".

O evento inclui diversos campeonatos, shows, palestras, encontros, e é claro muita diversão. Estarão presentes no evento trabalhos de alunos, exposições, games pouco conhecidos, professores e especialistas nessa área.

O público vai poder fazer oficinas e cursos gratuitos durante o dia, e a entrada única de 2 quilos de alimento não perecível dá direito a todas essas atividades, desde que a pessoa se inscreva pelo site antecipadamente. Todo o alimento arrecadado será revertido para a comunidade carente próxima ao Centro Universitário, que estará participando dessa super festa.

No mesmo evento, o GameReporter.org e a comunidade GameCultura estarão promovendo um encontro entre seus autores, leitores e outros blogs de games. A do encontro é permitir que as pessoas se conheçam, e assim estreitem os seus laços, como pessoas, e como leitores críticos de uma mídia tão poderosa e tão embrionária.

O encontro GameReporter.org e GameCultura acontece na sala C241 da Área Pró do evento Games e Sociedade, dia 2 de junho, sábado, das 9h as 11h. Consulte a programação completa e não deixe de se inscrever com antecedência. O número de vagas é limitado.

E ai, que vai na parada? Todos os leitores deste humilde blog estão convidados e intimados aparecer por lá para gente colocar o papo em dia e ainda trocar muitas figurinhas e alguns socos virtuais.

:: Site oficial: Games & Sociedade, visite agora mesmo

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29.5.07

Megaman Project X

Megaman é uma famosa série de jogos de videogame criada pela Capcom. A primeira versão do game foi lançada em dezembro de 1987, inicialmente para o console Famicom. A série é dividida em cinco sub-séries, cada uma seguindo uma linha de tempo e mantendo uma ligação com as outras.

E como acontece com todo jogo bom, Megaman possui uma legião de fãs espalhados pelo mundo. E é justamente pela série ter tantos fãs, que um grupo criou o Megaman Project X. O game foi desenvolvido em flash e ainda é um demo, mas dá para jogar e gastar bons momentos de diversão. Use as setas para pular e a barra de espaço do teclado para atirar. (Via GameOZ.org)

:: Megaman Project X: para jogar este game, clique aqui

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Nudez em Halo 2 atrasa seu lançamento

Empresa lançou atualização, disponível para download no fórum do game, que remove nudez. Tiragem inicial terá aviso.

O game “Halo 2” para o Windows Vista teve seu lançamento oficial cancelado devido a um problema com um conteúdo de nudez detectado no título. A Microsoft promete que o game será lançado no final do mês e que os pacotes que estão no mercado serão identificados com um rótulo específico.

:: Mais? Leia matéria completa no IDGNow!

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Documentário sobre o ZX Spectrum

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Tributo pesado à música dos games

Jogador desde criança, guitarrista montou uma banda que mistura música de games clássicos com heavy metal

Ah, as lembranças da infância... quem cresceu jogando pérolas dos games, como Castlevania, Streets of Rage, Sonic. Street Fighter e Golden Axe, sabe: muito além do que rolava na telinha, a música que embalava as sessões de diversão ficou marcada na memória.

Foi essa a motivação de Nino Tornisiello, de 28 anos, que decidiu prestar homenagem aos games que fizeram sua cabeça. No começo, tudo era uma despretensiosa brincadeira, uns acordes aqui, uma programação de bateria eletrônica ali. Até que o simples passatempo deu origem a uma banda, MegaDriver.

:: Matéria completa: leia tudo no Link do Estadão
:: Site oficial: conheça a banda MegaDriver

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25.5.07

Zelda e um lampião sem significado

The Legend of Zelda é o game de origem da famosa série criada por Shigeru Miyamoto em 1986 para a Nintendo. O tempo passou e a série evoluiu. Até 2007 já foram produzidos 14 jogos oficiais com as aventuras do jovem guerreiro Link. Mas este montante se refere apenas aos jogos oficiais produzidos pela Nintendo.

Contudo, os clones extra-oficiais se espalham pela Internet. Um dos mais recentes é o The Legend of Zelda and the Lampshade of no Real Significance. O game é um adventure de carregar coisinhas de um local para o outro que tem como objetivo final satirizar toda a série Zelda. O nome do jogo é uma piada com os tradicionais objetos centrais da série, que cada vez parecem mais estranhos. Uma das coisas legais nesta versão em Flash é que você, além de todas as ações surreias que existem, pode levar Link para tentar comer no McDonald’s. Para mover o personagem, utilize as setas do teclado. Para realizar alguma ação e pegar objetos, basta usar a barra de espaços. (Via GameOZ.org)

:: The Legend of Zelda and the Lampshade of no Real: clique aqui

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22.5.07

Wii no PSP?

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Antbuster: game nacional online

O GameReporter.org é um blog que apoia, divulga e acredita em games desenvolvidos no Brasil. Esta posição não é nova e bons jogos já passaram por aqui. Agora chegou a vez o AntBuster, um jogo viciante (de verdade... eu fiquei mais de 3 horas tentando fazer 10 mil pontos) desenvolvido por Marcel Stein. Vale o clique.

O Antbuster é um game feito para a competição de criação de jogos do site www.armorgames.com. É um jogo de estratégia onde um grupo de formigas tentará alcançar um pedaço de bolo e levá-lo para o formigueiro, enquanto o jogador deverá impedí-las de realizarem seu trabalho, espalhando canhões pelo caminho no qual as formigas estão passando. Os canhões atirarão automaticamente na formiga mais próxima. Assim que o jogador adquire mais dinheiro, pode realizar diferentes atualizações para deixar os canhões mais poderosos.

Esse jogo foi desenvolvido em Flash, utilizando como base o algoritmo de Ant Colony Optimization. Foram feitas alterações nesse algoritmo para que as formigas aprendam, no decorrer da partida, um caminho mais seguro para chegar até o bolo. O jogador terá à sua disposição 31 tipos de canhões diferentes para montar diferentes estratégias e impedir as formigas de alcançarem o objetivo.

O jogo foi desenvolvido por Marcel nas horas vagas, que começou o trabalho 29 de janeiro de 2007. Um breve histórico de seu trabalho pode ser lido aqui.

:: Mate todas as formigas: jogue agora o Antbuster

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20.5.07

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18.5.07

WiiClube: Webgames para Wii

O WiiClube é o primeiro site brasileiro a criar webgames projetados para o Nintendo Wii. Todos os webgames do WiiClube são feitos em flash e programados de forma que possam ser jogados através do Internet Channel (Opera) do Wii ou no computador, direto no navegador. São games simples e divertidos e cada jogo trás um ranking com a pontuação dos jogadores indicando quem jogou pelo Wii ou pelo computador. Se liga nos joguinhos. Alguns seguem a velha forma eternizada pelos arcades, mas mesmo assim, deixam de proporcinar bons momentos de diversão.

Corre Joaninha
Guie uma joaninha por um jardim cheio de armadilhas

Bate Rebate

Jogo de destruir bloquinhos para quem tem reflexos rápidos

Siga-me
Jogo de raciocínio: siga uma seqüência de cores e sons

Super Memo
Um jogo da memória com até 72 cartas

:: O site: conheça o WiiClube

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17.5.07

Redesenho: Mario e Sonic

Nosso amigo Amósis Calazans Naves faz uma série de desenhos e releituras de personagens de quadrinhos e games. Como Amósis é leitor fiel do GameReporter.org, mandou para cá alguns desenhos para serem publicados. O resultado, você confere abaixo. Outros desenhos do artista você encontra aqui.

Super Mario e seu elegante barril de pinga


Mano Sonic: viciadão na erva do capeta

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Que tal um Wii tunado?

A Nintendo promoveu um concurso no mês passado onde seis usuários ganhariam um Nintendo Wii customizado com o seu próprio desenho se fosse escolhido como um dos vencedores. Como vocês viram no título do post, o nome do concurso foi: The Art of Wii e o slogan utilizado: Six Unique Visions. One Unique Experience. (Seis Visões Únicas. Uma Única Experiência). (Via Blogado)

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16.5.07

Conheça o Kartun, mais um game nacional

O Kartun é um MMO de corrida desenvolvido no Brasil. É o primeiro game deste segmento produzido no país.

São quatro personagens, Momo, Mona, Vlad e Rox, que podem ser customizados, com macacões, luvas, capacetes, viseiras e acessórios super modernos. O jogo têm circuitos de temas variados como, cidades inspiradas em cenários brasileiros, castelos de vampiros, mundo do gelo e montanha dos lobisomens. Os corredores podem se divertir nos modos de combate, corrida e quebra de recorde, superando adversários, utilizando estratégias radicais, nitros nas retas e drifts nas curvas.

O Kartun permite um entretenimento rápido. Em 1m30s pode-se percorrer três voltas. O que garante mais emoção e competição. É um jogo para todos, desde a criança até o adulto, pois não é preciso mais ficar horas em frente ao computador para realizar os desafios.

Para dar mais uma “apimentada” na expectativa do público pelo game a GunSoft lançou o vídeo promocional do jogo. Assista agora.

As imagens mostram os personagens Momo e Mona em uma pista desafiante, que permite muitos drifts e velocidade total. No vídeo são apresentados os carros e alguns itens usados na forma de combate, Morcel e Bumerangue. Desta forma o desafio se torna ainda mais radical e nesta corrida ganha quem tiver a melhor estratégia para vencer os adversários. O jogo está em fase final de testes e será lançado ao mercado no mês de junho.

:: Mais: Conheça tudo sobre o game Kartun

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15.5.07

Mais um blog de games na rede

O Gamer.blog é mais um bom blog de games que estreou recentemente na rede. Vida longa ao Gamer.blog. Vale o clique

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Discovery Channel: a era do videogame

:: Mais informações: acesse o site da Discovery Channel

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8.5.07

Dirija uma BMW na Europa

Que tal dirigir uma BMW em uma corrida na Europa? Podia ser um game para PlayStation 2, mas é um advergame na melhor qualidade, com uma jogabilidade perfeita para o que jogo se propõe a fazer, ou seja, acelerar um carrão na estrada. Jogar é simples: você escolhe o carro e sai acelarando usando as setas direcionais do teclado.

:: BMW PACE: clique aqui para jogar na Europa

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Kit espada + escudo para Wii

A loja FRKS.com está vendendo um jogo de capas para o controle Wii-Mote na forma de uma espada e um escudo. Batizado de Asid Tech Sword and Shield Kit, o acessório custa US$29.95.

Dizo o site do revendedor, que o acessório é ideal para quem quiser jogar os games baseados em lutas que usem espada e escudo, principalmente o novo jogo da saga Zelda. (Via Gamehall)

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Uma nova maneira de jogar


O joystick tradicional morreu. Pelo menos é o que espera este projeto, entitulado Intimate Controllers, uma plataforma onde os games são jogados tocando outras pessoas. Gostou? Pense bem, dá para jogar de muuuitas maneiras. Dica do Felipe Spina

:: Mais do mesmo: site oficial do projeto Intimate Controllers

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Mario: Game Over

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6.5.07

Aprenda a Programar Programando

"Aprenda a criar jogos para o Nintendo DS. Desenvolvendo jogos para o Nintendo DS". Foi com esse intuito que eu comecei a escrever uma série de artigos sobre programação. Esses artigos procuram abordar da forma mais prática possível a programação da linguagem C, voltada para jogos de Nintendo DS.

Os tutoriais começam do princípio mesmo e são para quem ainda não sabe programar nada, mas também ajudam muito quem já sabe programar, e tem interesse em fazer algo para Nintendo DS. Os tutoriais já estão em um estágio onde abordam movimento de objetos, fundos, tiros, uso da stylus e dos botões. Diversos jogos irão sair desses artigos. O primeiro já está em fase de desenvolvimento, servindo de base para os tutoriais. Os jogos serão desenvolvidos de acordo com a evolução dos artigos.

:: NDS: clique aqui para ler os artigos completos

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4.5.07

O Mundo dos Dragões continua precisando de você

Por Bruno Cavalcante Barbosa (Striker)

Olá pessoal, estamos finalizando a nova versão 0.0.2 do cliente 2D do Mundo dos Dragões, para tal, estamos disponibilizando uma versão RC1 para a descoberta de bugs e para que as pessoas opinem sobre no que poderia mudar ou ser adicionado.

Para quem ainda não conhece, o projeto Mundo dos Dragões, ou simplesmente 'MDD', é um projeto de desenvolvimento de um MMOPRG opensource. Seu estilo é medieval/fantasia com traços de anime e possui duas frentes de desenvolvimento : uma engine 2D e outra 3D.

Atenção: esta não é a versão final 0.0.2. Portanto, as contas ainda não foram apagadas, muitos npcs estão inexistentes ou com problemas e os novos monstros também não estão funcionando.

Então porque lançar um RC? Simples, para que as pessoas que estão envolvidas no desenvolvimento em si possam utilizar os novos mapas, testar as novas alterações e para que as novas pessoas vão se habituando ao novo cliente. Na versão final, muita coisa irá mudar, principalmente que todas as contas serão apagadas, pois teremos uma nova jogabilidade, novos mapas e um sistema de classes, coisa que não existia na anterior.

Essa não é uma versão para ser simplesmente utilizada para jogar, e sim para testar e detectar erros, principalmente em relação aos novos mapas e ao roleplaying que precisa ser balanceado. Ela deve ser utilizada exclusivamente para testes e busca de bugs, não para jogar a sério, pois ainda falta muita coisa a ser adicionada e balanceada.

Cliente 2D: clique aqui para baixar. Screenshots desta versão podem ser encontradas em nesta galeria. Bugs e coisas a fazer devem obrigatoriamente serem colocadas em nosso bugtracker (claro, verificando antes se já não existiu uma declaração de bug anterior), ou caso ainda não esteja familiarizado com o BugTracker postem na seção específica do fórum.

E por último mais informações podem ser encontradas em no wiki do projeto. Bem, é isso. Espero que testem e dêem um retorno para que possamos melhorar para a versão final desta release 0.0.2, pois sem retorno fica dificil saber o que está funcionando ou não ou o que precisamos melhorar. Quanto mais retorno recebermos melhor a nova versão sairá. Dúvidas, sugestões, críticas construtivas, entrem em contato.

Um aviso importante: estamos precisando de ajuda e no momento os mais importantes são: programadores, artistas gráficos (Photoshop e Pixel Art), map editors e scripters. Participem!

:: Site oficial: conheça o Mundos dos Dragões

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3.5.07

Podcast: quatro pontinhos brancos...

Em abril, aconteceu mais um encontro de jogatina de videogames em Belo Horizonte, batizado carinhosamente de Playfest pelos participantes. Aproveitando a presença de vários ouvintes do SoundTest no evento, o pessoal aproveitou e gravou mais uma edição do melhor podcast brasileiro sobre games. Tinha até um (ex???) dono de Playstation 3! O papo rolou com a participação de várias pessoas, que lembraram de momentos de suas vidas ligadas aos games.

:: Som na caixa: para ouvir o SoundTest número 18, clique aqui
:: SoundTest: podcast e videogame. Conheça o site

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O tombo de Edgar versão Street Fighter

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2.5.07

Blizzard contrata para a próxima geração

A gigante Blizzard está contratando novos funcionários para trabalhar em um novo jogo para a empresa. A lista de cargos vai de programadores até artistas técnicos. Há relatos de que a empresa irá desenvolver um novo MMORPG, depois de seu enorme sucesso com World of Warcraft.

O termo "próxima geração" é usado especificamente para consoles, também como haviam rumores de que WOW seria lançado para o Xbox360. Porém, Itzik Ben Bassat, responsável pela parte de desenvolvimento da Blizzard, disse que o próximo MMO da empresa não seria um novo WoW. No próximo jogo massivo da Blizzard, será desenvolvido uma engine totalmente nova, usando uma coisa ou outra da atual de World of Warcraft.

Com os rumores de que a empresa lançará uma continuação de Starcraft, não se sabe se será um jogo em estratégia em tempo real ou mesmo um "World of StarCraft". A Blizzard anunciará tais novidades em um evento que ocorre no próximo mês na Coréia. Fique ligado para saber mais. (Via Gamehall)

:: Mais Blizzard? Visite o área de empregos da companhia

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1.5.07

Pai do PlayStation fala sobre os sucessores do PS3

Uma semana depois de decidir deixar seu cargo executivo na Sony Computer Entertainment, Ken Kutaragi, conhecido como o "Pai do PlayStation", falou para o site EE Times sobre as próximas gerações dos videogames da companhia.

Antes, disse que nunca falou sobre isso pelo fato de o PlayStation 3 ainda não ter sido lançado mundialmente. "Introduzimos o PS3 na Europa [aconteceu em 23 de março], então, agora posso falar abertamente sobre [o futuro]", ponderou Kutaragi. Veja o que o mestre tem a dizer no UOL Jogos.

:: A fonte: leia matéria completa no UOL Jogos

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