3.9.07

O GameReporter.org mudou

Caro leitor

O GameReporter.org mudou. Se você chegou até esta página, posso concluir que:

1 - Você possuia o endereço antigo, que agora não vale mais.

2 - Deve ter feito uma busca no Google e chegou até aqui.

Para acessar o GameReporter.org novo, basta clicar aqui ou digitar: www.gamereporter.org

Forte abraço e nos vemos por lá.

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28.8.07

Passando de fase!

Caros amigos. Neste exato momento o GameReporter.org está passando de fase. Estamos migrando do Blogger para um Wordpress, com host e tudo mais. Acho que chegou a hora do blog se tornar um pouco mais profissional. Então, não se assustem nos próximos dias, afinal, to fazendo tudo sozinho.

Conto com a ajuda de vocês para divulgar o blog assim que sua nova cara estiver no ar.

Forte abraço

David de Oliveira Lemes - Dolemes

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27.8.07

Deanimator

Baseado no conto Reanimator, de H. P. Lovecraft, que conta a história de um cientista envolvido em diversas experiências com uma fórmula química capaz trazer cadávers de volta a vida. Só com esta descrição já dá para imaginar um pouco do filme, não? O cientista em questão é Herbert West.

Agora o game: Deanimator possui uma atmosfera aterroziante. Cenário vermelho sangue e personagens em uma silueta preta. Composição clássica para filmes de terror. Na pele do cientista Herbert West, sua missão neste game é encarar de frente o resultado de seus experimentos bizarros.

Você terá nas mãos uma arma para acabar com todos os zumbis que brotam da terra. Seja certeiro, pois o recarregamento da pistola demora um pouco. Uma dica essencial: mire na cabeça dos monstrengos e atire sem dó. Caso você não consiga matá-los, sua morte será impiedosa. Pronto para atirar?

:: Deanimator: para jogar este game, clique aqui

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Jogos Educativos no Globo Ciência

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24.8.07

Bewiimbau ou wiirimbau?

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21.8.07

XNA GameFest Brasil 2007

Vai rolar no dia 15 de setembro, em São Paulo, o primeiro XNA Game Fest Brasil. O evento reunirá toda a comunidade de desenvolvedores e estudantes de XNA no Brasil para palestras, treinamento e troca de idéias e experiências. Quem vai? (Via Sharp Games)

:: Inscreva-se agora: XNA Game Fest Brasil 2007

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Os piores games do Super Mario

Por RoninBone, do Baldorium

Se a escolha dos melhores jogos dos irmãos Mario foi relativamente justa, a seleção dos piores games foi perfeita. O pessoal do ScrewAttack desenterrou os conceitos mais bizarros pensados para um jogo... que os desenvolvedores pensaram que daria certo se colocassem o encanador italiano. Veja abaixo (em inglês):



E se você adora listas sobre games, perca muito do seu tempo nesta página...

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20.8.07

Emulador de NES para iPhone

O NES é o queridinho dos consoles oldschool e sua emulação é perfeita a muito tempo. Existem emuladores de NES para todo tipo de plataforma e o novíssimo iPhone não poderia ficar de fora. O iPhoneNES ainda não tem som e pelo que o site diz os controles ainda não estão 100% mas já funciona. Acho que usar a tela touchscreen como direcional não é algo muito preciso mas não saberemos como funciona na prática tão cedo já que o iPhone ainda não tem planos para chegar no Brasil.

Abaixo vídeo no YouTube do emulador em ação. O arquivo executável e o código fonte podem ser encontrados no site do projeto. (Via OitoBits)

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16.8.07

O Gênio do Videogame

Filmado em 1989 e tendo como título original The Wizards, o Gênio do Videogame (nome de batismo do filme aqui Brasil), conta a história de dois irmãos que saem em uma viagem através dos EUA para participar de uma competição de videogames na Califórnia. O elenco conta com Fred Savage, o carinha dos Anos Incríveis (lembra?). Só para lembrar, é um filme de comédia estilão Sessão da Tarde, ok?

Agora um ponto interessante. Nosso amigo The Ozzyman, lá do Canal-3, gravou o filme que passou recentemente na TV Record e colocou tudo no Torrent. Show de bola. Eu já comecei a baixar.

:: O Gênio do Videogame: clique aqui para baixar

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Hoplon: o meu destino é ser star

Excelente matéria da Época Negócios que conta um pouco da trajetória da Hoplon. Quem é do ramo, conhece. É a empresa lá de Floripa que está construindo um MMO espacial chamado Taikodom. Vou deixar aqui o texto da revista, pois achei muuuito legal. Leia:

Esqueça a Califórnia, garoto. Aqui mesmo, em Florianópolis, quatro nerds sonhadores criaram do nada uma empresa de jogos com cara de Google e Second Life. Agora ela vai disputar um mercado global de US$2,3 bilhões. Como conseguiram? Com talento, capital de risco e uma parceria inédita com a IBM. Quem disse que no Brasil não se fazem startups?

:: Época Negócios: clique aqui para ler a matéria completa

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No Controle

:: Massa: mais um bom blog sobre games: clique aqui para acessar

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Haaaaaaaaadouken

:: Porrada: Para ler o blog do Gustavo Hitzschky, clique aqui.

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14.8.07

Resident Evil e o racismo...

Fernando Rodrigues, do Geração Bit

Após a divulgação do primeiro vídeo de Resident Evil 5, um fato chamou bastante atenção: a quinta aventura se passa na África e os "zumbis" (depois dos ganados de RE4 não se sabe exatamente o que são essas criaturas) são negros. Dado o extremo contraste entre o militar boa pinta americano e esses seres inferiores (os "zumbis"), logo trouxe a polêmica muito antes mesmo do jogo ser lançado: que ele expressa racismo.

É preciso considerar alguns fatores antes de julgar se o preconceito contra africanos realmente existe. Primeiramente: já estamos no quinto episódio e até então, ninguem se falava em racismo. Logo, todo essa discussão pode inicialmente aparentar ridícula, gerada por um blog de africanos que, já traumatizados com suas próprias dores, se sentem vítimas da sociedade. Mas basta apenas uma releitura mais atenciosa para notar que o quadro não é tão simples. Primeiramente que os zumbis dos outros REs eram verdadeiramente zumbis, até o quarto episódio. Como tal, eles não falavam, não pensavam, não agiam em grupo ou eram vistos como uma comunidade real, mas apenas como um cenário particular (cinematográfico, diga-se de passagem), palco de um game de terror. No quarto episódio (com o surgimento dos ganados), a coisa estava diferente: a aventura se passa Europa, com pseudo-zumbis que falam espanhol e moram em vilas pobres, e que se não fosse pelo enorme arsenal de armas de fogo que o protagonista carrega, ou a máquina de escrever usada para salvar (olha que estou falando de uma máquina de escrever!), seria facilmente confundida com uma aldeia de alguns séculos atrás.

"Mas ninguem reclamou!"

Isso é até bem óbvio, afinal de contas, latinos não sofrem tanto preconceito nem foram perseguidos como os negros. E, apesar de não ter visto pessoalmente nada do gênero, não duvido nenhum pouco que muitos americanos riam da cara dos ganados e do seu jeito idiota de falar, enquanto esvaziavam pentes em cima deles. E não quero nem ver como será em Resident Evil 5, nos momentos apertados, quando 5 ou mais zumbis negros dificultarem a vida dos jogadores... (é... imaginou?)

A IGN lançou um artigo hipócrita dizendo que japoneses não são preconceituosos (pelo amor de Deus... se eles realmente não fossem, não existe um pingo de bom senso em observar que o jogo que estão fazendo não será só pra eles?) e que o game não tem motivos para ser considerado racista. Pessoalmente, não creio que colocar negros como zumbis os rotulem de inferior. Aliás, a melhor forma (e talvez a única) de realmente acabar com esse tipo de preconceito é ignorar totalmente a possibilidade de que o caráter ou atos de um indivíduo podem ser definidos por sua tonalidade de pele, que no final das contas, não tem a menor diferença. Mas até conseguirmos acabar com a ridícula idéia de que uma pessoa é superior ou inferior a outra pela quantidade de melaninas (ou quaisquer outras características físicas), a situação real do preconceito precisa ser reconhecida e trabalhada com delicadeza.

Ainda está para sair um Resident Evil onde os zumbis conversam uns com os outros como idiotas e falam inglês.

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Bucking Fuggy: novo game nacional na área

Já está no ar a versão Beta de Bucking Fuggy, um game produzido pela Aquiris, empresa do sul do Brasil. Com qualidade visual semelhante a jogos para PS2, Bucking Fuggy é um game de corrida que usa gráficos 3D e um dos melhores sistemas de física do mundo, tornando sua experiência jogo online muito mais intensa.

Alguns dados técnicos do game:

1 - Feito em 3D, incluindo sonorização e replay. Coube em 6MB
2 - Game em 3D rodando online de forma leve e rápida
3 - Gráficos comparáveis aos de PS3, PSP ou Nintendo DS
4 - Possui banco de dados com ranking e sistema de replay
5 - Engine utilizada usa o sistema de física da Havoc (Half Life 2)
6 - Possui blog para debates, comentários, críticas e elogios
7 - Game nacional criado em Porto Alegre/RS

O pessoal da Aquiris espera com isso abrir uma nova modalidade de games online, qualificando a experiência dos gamers, usuários de internet e melhorando as possibilidades de produção de conteúdo para a web. Vida longa ao Bucking Fuggy. E viva o game nacional.

:: Jogue agora: para conferir basta acessar www.buckingfuggy.com

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Empresas brasileiras na Games Convention 2007

Nos dias 23 a 26 de agosto acontecerá, em Leipzig, na Alemanha, a Games Convention. Talvez o maior evento europeu de games do ano. E como a E3 deste ano não foi lá essas coisas, as fichas caíram neste evento e na Tokyo Game Show, que acontecerá em setembro deste ano. Para mais informações sobre eventos de games, visite o post Eventos de games pelo mundo aqui no GameReporter.

Nesta Games Convention, uma das coisas legais é a presença de um estande brasileiro no evento, o que é benéfico para a indústria nacional. Neste ano, as empresas confirmadas (junto com a Abragames) são a Overplay, a Hoplon (Taikodom), a Ludens Artis e a Tec Toy Mobile, segundo a notícia Estúdio brasileiro garante presença na Games Convention, da GamesBrasil. (Via Rodrigo Flausino)

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