29.6.07

GameOZ.org

:: Para jogar games online selecionados: clique aqui

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Super Mario de Papel

Só baixar, recortar e colar. E tem muito mais neste link aqui

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Quem lembra do Surfista Prateado para NES?

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Fliper fantasia...

Se você tem uma festa a fantasia para ir nos próximos dias, qual tal ir fantasido de um sensacional Fliperama? Gostou, muito mais detalhes aqui.

Em tempo: o fabricante avisa que a calça preta e a camiseta branca não estão inclusos.

Agora uma pergunta: você já se vestiu de game para alguma festa a fantasia? Conta ai.

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Jogos online se tornam fonte de receita real

O negócio mundial de itens virtuais já movimenta R$ 3,5 bilhões ao ano. Funcionários passam o dia coletando dinheiro virtual para receber salário em dinheiro real...

Faltava uma hora para a meia-noite, já computando três horas do turno da noite, ou seja, ainda faltavam mais nove horas. Em sua estação de trabalho, em uma sala pequena e iluminada pelo fluorescente dos monitores em Nanjing, na China, Li Qiwen sentava-se sem camisa e fumando um cigarro após o outro, com os olhos fixos e compenetrados no jogo à sua frente.

Na tela, uma área montanhosa com algumas florestas, habitada por ruínas de castelos e animais pastando, por onde vagavam os monges guerreiros. Li, ou seu personagem armado, está matando monges inimigos desde as 20h, clicando com o mouse em um cadáver após o outro e, a cada clique, acumulando algumas dúzias de moedas virtuais – e talvez uma ou duas armas mágicas – em um saco cada vez mais carregado. Para ler a matéria completa, clique aqui.

Comente: você conhece alguém que faz isso aqui no Brasil?

:: A fonte: leia a matéria completa no G1

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Second Life Safari: Harry Potter

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Sonic, o choro é livre

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27.6.07

Game Online: Endless Zombie Rampage

Prepare-se para a carnificina. Em Endless Zombie Rampage você tem a missão de proteger sua base dos zumbis que a todo momento insistem em querer invadí-la e também, pegá-lo. Existem 3 modos disponíveis para jogar: o Defensive Mode, o Survival Mode e o Experient Mode. O ideal é adquirir experiência e avançar aos poucos de módulo para módulo. A jogabilidade é simples: você começa parado em um ponto mapa do jogo, onde precisa defender sua base dos monstrengos. Ao movimentar-se, você pode buscar mais armas e encontrar mais e mais zumbis. Atire sem dó e sem piedade.

Como jogar: o mouse você usar para mirar e atirar. As teclas W, A, S e D você usa para movimentar o seu personagem. O charme do jogo fica por conta do sangue derramado. (Via GameOZ.org)

:: Endless Zombie Rampage: para jogar este game, clique aqui

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A música de Mario, tocada na palma da mão

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Coisas chatas no mundo dos games

Por RoninBone, do Baldorium

Uma coisa irritante para qualquer jogador é aquela fase chata. Você morre, ou se perde, ou trava em algum momento ou, ainda, pode até desistir do jogo inteiro só por conta de uma plataforma inalcançável. Confira abaixo as nove características que mais irritam um jogador (na minha opinião) e uma que tira qualquer ser humano do sério:

9. Que susto!!! – você está jogando feliz e contente quando, de repente, algo surge, te morde e te arrasta para morte. Jogos como Doom 3 e a série Resident Evil são campeões em fazer pular da cadeira, até quando você joga a mesma fase de novo...

8. Psicodélicas – Luzes de várias cores, músicas de batida, clima de rave e... crianças tendo ataques epilépticos. Alguns jogos, como PaRappa The Rapper e Dance Dance Revolution abusam dos recursos gráficos e levam o jogador ao limite da saúde.

7. Espinhos – você está correndo a mil com seu personagem ou prestes a chegar na sala do chefão e... cai em cima de uma pilha de espinhos. Energia, argolas e outros itens (como sua paciência) vão para o espaço. Prince of Persia e Sonic The Hedgehog que o digam...

6. Plataformas – vai, vai, pula... plataformas são legais, mas muito temperamentais. Às vezes estão indo, às vezes voltam e só te esperam quando cedem. Levante a mão quem passou raiva com alguma fase deste tipo na série Super Mario Bros e Tomb Raider.

5. Olha a bomba! – uma partida de Bomberman ou Counter Strike pode ser uma ótima desculpa para se divertir com os amigos... ou uma grande dor de cabeça. Bombas que explodem antes da hora ou que acabam matando o próprio personagem que a colocou irritam. Muito!

4. Inimigo meu – pode ser um chefe final, um monstro que insiste em ressuscitar ou uma simples abelha do reino de Hyrule... o inimigo não desiste até tirar toda sua energia. Destaque para alguns carrascos das séries Megaman e Final Fantasy.

3. Giroscópio – os games em 3D revolucionaram o mercado. Porém, alguns deles se superaram... em deixar o jogador completamente tonto, como Desert Strike, TIE Fighter e a derrapada no Super Mario Kart...

2. Déjà vu – fases repetitivas não são apenas privilégio de jogos pré-históricos, como Galaga e PacMan. Quem não se cansa de ver o mesmo cenário, como em Elevator Action, ou de repetir o jogo inteiro para finalizar o difícil Ghouls 'n Ghosts?

1. Fases submarinas – estágios debaixo d'água são um terror. Se você der sorte, não precisa buscar ar, se não... Além da mobilidade mais lenta e inimigos mais rápidos, nunca se sabe o que pode acontecer quando você emergir. Metal Gear Solid e a terrível Labyrinth Zone do primeiro Sonic são traumatizantes...

0. Impossível – Sem truques, não dá para passar! Quantas vezes milhares de almas não se desesperaram com uma fase onde tudo conspira "contra". Não é culpa da habilidade, nem da precisão do jogador, simplesmente não dá. Surfista Prateado, o próprio Contra, algumas fases de Halo e BattleToads são provas disso.

E para você, qual é o seu top 9.0 de coisas chatas em games? (Via Baldorium)

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26.6.07

Brasil é bicampeão no Pan-Americano de games

Pelo segundo ano consecutivo, o Brasil sagrou-se campeão da etapa pan-americana do World Cyber Games (WCG), realizada de 22 a 24 de junho no México. Desta vez, o país conquistou cinco medalhas, quatro de ouro e uma de bronze, em quatro jogos: "Age of Empires III: The WarChiefs", "FIFA 07", "Counter-Strike 1.6" e "WarCraft III: The Frozen Throne".

A competição contou com a participação de dez países - Brasil, Canadá, Colômbia, Equador, Estados Unidos, Guatemala, México, Panamá, Peru e Venezuela - representados pelos 50 melhores ciberatletas do continente. Em segundo lugar ficaram os EUA, seguidos pelo Canadá.

Ainda houve disputas de "StarCraft: Brood War" e "Dead or Alive 4" e "Project Gotham Racing 3", estes dois para Xbox360. (Via GameHall)

Confira os resultados dos brasileiros no Pan-Americano 2007:

Age of Empires III: The WarChiefs
. Ouro - Allexis Tsuda ("Hammet")

Counter-Strike 1.6
. Ouro - Mibr
Raphael Aguiar ("Cogu"), Lincoln Lau ("Fenix"), Bruno Ono ("Bruno"), Renato Nakano ("Nak") e Bruno Fukuda ("Bit")

FIFA 07
. Ouro - André Buffo ("playArt^Scorpion")
. Bronze - Felipe Martins - ("Feaumomaea")

WarCraft III: The Frozen Throne
. Ouro - Bernardo Rodrigues ("Pato")

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Real Second Life ?

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25.6.07

Coréia tem 300 mil viciados em games

A mania por jogos on-line virou um problema social no país. Jovens têm até transtornos psicológicos de tanto jogar.

O esforço da Coréia do Sul para criar uma poderosa rede de banda larga pelo país permitiu que quase todos os coreanos tenham acesso à internet nos dias de hoje. Mas, ao mesmo tempo, acabou contribuindo para um grave problema social: o vício nos jogos on-line.

Com uma população de 49 milhões de pessoas, o país tem cerca de 17 milhões jogadores. Destes, ao menos 300 mil são considerados "viciados" pelo governo -número que pode chegar a até 500 mil, segundo levantamentos oficiais. Os casos considerados "muito graves" são cerca de 30 mil –é quando a pessoa deixa de trabalhar ou ir à escola para jogar e sofre de depressão e transtornos psicológicos.

E você, caro leitor, é viciado em algum game? Responda aqui.

:: A fonte: leia a matéria completa no G1 da Globo.com

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World of Warcraft: Too Sexy

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21.6.07

Sling: um game viciante!

:: Para jogar: clique aqui. Superdica do Lucas Haeser do Hipergame

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20.6.07

Prince of Persia em 10 minutos

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19.6.07

Sonic: o que aconteceu com você ?

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Um joystick de respeito

A tese de doutorado de Jennifer Chowdhury na Universidade de Nova York vai fazer a alegria de quem joga videogame. No lugar dos tradicionais joysticks, ela criou roupas íntimas com sensores que podem ser tocados para controlar os games.

Em vez de apertar botões, os jogadores tocam os seios e as partes íntimas (os sensores estão ligados em um sutiã e em uma cueca) um do outro. No sutiã e na cueca vão seis sensores. A melhor posição para jogar, segundo Jennifer, é com o homem atrás da mulher. Assim fica mais fácil para os dois terem acesso ao sensores.

:: A fonte: leia o post completo no blog G4m3r

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We're Not Gonna Take It

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15.6.07

A magia dos videogames

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14.6.07

Empresa brasileira cria jogos para controle revolucionário

A Espaço Informática acaba de finalizar o desenvolvimento de dois jogos para o novo controle Falcon. Os jogos foram desenvolvidos em parceria com a empresa norte americana Novint. O Falcon, desenvolvido pela mesma Novint, promete revolucionar a forma de controlar os jogos com o seu design futurista.Como podemos conferir nas imagens acima, o controle o Falcon é um dispositivo que facilita a imersão em ambientes 3D .

A Espaço Informática ainda não liberou muitas informações sobre os jogos. Apenas o nome de um deles foi anunciado: Table Tennis, um jogo de tênis de mesa que explora as capacidades do controle 3D. Confira o "brinquedo" em ação neste vídeo. (Via GameHall)

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Novo webgame do WiiClube

O WiiClube acaba de lançar mais um webgame feito para ser jogado no Wii ou no computador. Em Fábrica de Balas o jogador precisa distribuir doces nas caixas corretas enquanto eles descem por uma esteira. É um jogo onde é preciso pensar e agir com rapidez antes que a fábrica se transforme em uma grande bagunça. Confira algumas telas do jogo abaixo.

:: Gostou do game? Clique aqui para jogar

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Workshop na PUC-SP

:: Mais informações: visite o site do evento

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Video Games Live 2007 confirmado

Tommy Tallarico prometeu no ano passado: o Video Games Live voltaria ao Brasil no ano seguinte. A promessa está parcialmente cumprida. O site oficial do evento, que mistura música clássica com trilhas sonoras de videogames, confirma três apresentações no Brasil, em setembro, sem datas definidas, respectivamente no Rio de Janeiro, Brasília e São Paulo.

A novidade é Brasília no calendário – ano passado apenas Rio e São Paulo receberam os shows. Os locais dos shows ainda não foram confirmados, mas, segundo o site oficial, a venda de ingressos deve começar ainda este mês. (Via G4M3R)

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Você moraria numa casa Nintendo?

:: Gostou? Mais fotos no Destructoid. Clique aqui

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13.6.07

Monolith pede para que fãs batizem F.E.A.R. 2

Por Reinaldo Dagnolo

A desenvolvedora Monolith precisa de uma mãozinha para escolher o nome da seqüência de seu jogo de tiro em primeira pessoa F.E.A.R., comprado pela Vivendi e que agora deve mudar de título.

Com a criação de um novo endereço para isso, NameYourFEAR.com, o estúdio reunirá as sugestões de todos os usuários e escolherá a melhor opção. E, como é impossível dar o nome a um jogo sem conhecer seu enredo, alguns detalhes a respeito da história e ambientação da seqüência do jogo assustador foram revelados.

Alma, uma criança com poderes psíquicos extraordinários foi foco de estudos de um programa de pesquisa avançada de armas e tinha como função controlar soldados telepaticamente. Contudo, o poder de Alma se mostrou incontrolável e trouxe resultados catastróficos, que levaram ao fim do programa.

Em algum tempo (não especificado) a garota consegue sair de seu cárcere e começa uma monstruosa destruição na cidade, embora suas motivações reais não sejam conhecidas. O protagonista então é enviado pelo governo para buscar respostas para a catástrofe.

O site tem recebido um enorme acesso de visitantes, e por isto seus servidores estão extremamente congestionados. Os nomes serão recebidos até dia 22 de julho. Três finalistas serão escolhidos e terão seus nomes colocados para votação, que acontecerá entre os dias 23 e 27 de julho.

Os finalistas, além de verem seus nomes no game, ganharão uma viagem com todas as despesas pagas para o estúdio da Monolith, onde conhecerão a equipe trabalhando no jogo a ser lançado para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. (Via AI 4 Games)

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Cadeira para hardcore gamers

Jogar exige muito tempo, ou períodos mais ou menos prolongados, se for o caso de ser um especialista em jogos RPG. É um gênero de atividade que obriga ao repouso e recolhimento do corpo humano, se bem que o Wii esforça-se por contrariar esta tese, fazendo-nos crer que o nosso quarto ou a sala de estar pode ser um palco de representação.

Mas, para quem tem uma TV LCD HD (ou mesmo uma 14 bolinha) conectada a um console, tem sempre de existir, enquanto se joga, um assento, uma cadeira ou um sofá. São estes três elementos indispensáveis nesta atividade lúdica: um videogame, uma tv e uma cadeira. A Sprout Design Ltd concebeu a Reee Chair, uma cadeira fabricada a partir da reciclagem do plástico de consoles estragados. São precisos 2,3 Kg de carcaça de consoles para criar as fibras que vão sustentar o peso, apoio e deslocação de um hardcore gamer.

Em vez de urinar em cima de um PS2 ligado e acabar o dia no Hospital, é preferível despachar a máquina obsoleta para um centro de reciclagem esperando que, em breve mais cadeiras do gênero sejam desenvolvidas, permitindo aos hardcore gamers continuarem colados na telinha. O preço da brincadeira é 99 libras. (Via GameHall)

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Game Cultura em Santos

Junho é mês de mais uma edição do KinoArcade, a mostra de vídeos que também é cine-campeonato de fliperama! Machinimas e speedruns se misturam com partidas disputadas ao vivo no telão, testando os limites do jogo como ferramenta de produção e espetáculo cinematográfico.

A pancadaria vai de 12/06 a 15/06, sempre às 18h, no SESC Santos (SP). Passe lá meia hora antes para se inscrever e arrebentar umas fuças pixelizadas em widescreen! O grande campeão leva um Super NES original e amarelinho! (Via Cine Falcatrua)

Mais informações em:

- Machinima.com
- Rooster Teeth Productions
- Bloodspell
- Tool-assisted Speedruns
- Speed Demos Archive
- Twin Galaxies
- Killer List of Videogames
- Moby Games : Fighting
- Shoryuken
- Evo2K
- Tougeki

Edição 2006

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Oficina de Emulação Criativa em Santos

A emulação de videogames serve para muito mais do que ressuscitar jogos antigos ou possibilitar sua circulação desautorizada. Ela abre caminho para uma nova forma de pensar e utilizar sistemas, de acordo com um paradigma completamente diferente do usual. Essa oficina destina-se a explorar emuladores ordinários, e mostrar como eles podem ser utilizados de maneira excêntrica – seja para a trapaça, seja para a criação artística.

Os encontros acontecem de 12/06 a 15/06, das 14h às 16h, no SESC Santos (SP). A inscrição é gratuita! Começou ontem, mas ainda dá tempo de participar. (Via Cine Falcatrua)

Para saber mais:
- History of Emulation
- How to Write a Computer Emulator
- Emulation: Right or Wrong?
- Nintendo : Legal Information

Diretórios
- Zophar
- ROMNAtion
- Rom Hustler
- Emu Paradise

Emuladores
- VBA
- SMS Plus
- FCE Ultra
-
Gens Plus
- ZSNES WIP
- Project 64
- ePSXe
- ZiNc

Coleção & Pesquisa
- Rom Center
- Stella
- MAME
- ScummVM
- Dos Box
- Mess
- ChipAmp
- Overclocked Remix

Desenvolvimento
- GBA Development
- 2004Mbit Competition
- Bam!
- Pikilipita Advance
- NDS Homebrew
- NDS Visuals
- DSMidiWiFi
- Supercard

Rom Hacking
- Rom Hacking
- Game Faqs
- Hacked Rom Reviews!
- IpsXP
- Hex Workshop
- Temporal Flux
- Lunar Magic
- Golpes de SFII (???)

Tradução
- Aeon Genesis
- Central Brasileira de Tradução

Tiles
- Tile Molester
- Java RTE 2

- Wikipedia : Sprites
- Game Sprite Archives
- Videogamesprites.net

- Mario Sprite History
- Sonic Sprite History
- Castlevania Sprite History

Hacks
- Super Mario Clouds Tutorial
- Super Mario Air
- Mario Adventure
- Super Demo World
- The Second Reality Project 2
- Knuckles in Sonic 1
- Dragoon X Omega II


Edição 2006

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11.6.07

Paris Hilton na cadeia

Webgame divertido que simula uma atividade fictícia da "popstar" Paris Hilton na cadeia. Será que a loira consegue trabalhar de verdade? Vale o clique para matar a curiosidade. Dica da Lili Ferrari.

:: The Prison Life: Paris. Clique aqui para jogar

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Comercial: Sega Dreamcast

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8.6.07

Metal Gear Solid 4 - Guns of the Patriots

Por Daniel Guimarães

A missão “impossível” do mestre Hideo Kojima. Aviso de Spoilers! Não leia se você não terminou os games da série Metal Gear!


Metal Gear Solid 4- Guns of the Patriots, último capítulo da série iniciada em 1987 no MSX. Videogame de importância crucial para as pretensões da Sony em ser a líder da nova geração de consoles com o Playstation 3, já que (até agora) é um título exclusivo para a plataforma. Padrão a ser adotado de jogo em termos de evolução de jogabilidade (com o incrível sistema de camuflagem para praticamente todos os ambientes, a hi-tech Octocamo), uso inédito dos eixos SixAxis do controller, um modo special de câmera de 360º em terceira pessoa (um modo experimental foi lançado em MGS3:Subsistence), técnicas de combate CQC (também de MGS3), modo de batalha online (outra herança de Subsistence) e pacote de altíssimo nível de apresentação áudio-visual, como a franquia sempre fez. Última participação do gamedesigner e referência na indústria na série de tatical espionage action, Hideo Kojima (também conhecido como mestre), criador da saga. Fim da história mais alucinante e cinematográfica dos games e das várias teorias insanas formuladas pelos gamers ao redor do mundo, cada vez que informações ou vídeos do jogo são liberados.

Sim, porque considerando o que vem sendo divulgado pelas agências de notícias, pela internet, sites especializados (como IGN. COM e outros), revistas de games, coletivas em eventos (como a E3, por exemplo) sites e blogs do próprio Kojima e da produtora Konami, esse será o episódio definitivo do jogo. E, se no futuro houver um novo Metal Gear, que sejam então novos personagens e uma nova história, já que sem Hideo Kojima como produtor e diretor, é justo, que ele termine sua série à sua maneira.

Dessa forma, a missão “impossível” de Kojima será dar um fim muito mais do que apropriado a sua obra, superando todas as expectativas causadas desde seu anúncio há mais de dois anos atrás, dando a amarração perfeita em todos os seguimentos das narrativas que acompanharam cada um dos seus inúmeros e fantásticos personagens, divulgados num belíssimo artwork de Yoji Shinkawa, a saber, (na ordem em que aparecem no cartaz): Vamp, Meryl Silverburgh, Raiden, Revolver Ocelot, Solid Snake, Hal Emmerich (Otacon), Big Boss (?)-(supondo que realmente seja ele!) e a filha de Olga. Isso sem contar Roy Campbell (Colonel) e Naomi Hunter que já se mostraram presentes nos inúmeros trailers.

Teremos, então, finalmente, respostas para inúmeras perguntas, que precisamente, surgiram depois de MGS1 e MGS2: Sons of Liberty, e que vêm sendo paulatinamente respondidas pelos recentes episódios MGS3: Snake Eater (Playstation2) e MGS: Portable Ops (PSP). Mesmo assim, mistérios insondáveis permanecem pipocando por aí, como a suposta aparição de Big Boss, na trama; o primeiro e lendário guerreiro da extinta unidade FOX que teria aproximadamente 100 anos!

E qual seria o motivo de Big Boss ter surgido das névoas do esquecimento? Dar um fim derradeiro à organização conhecida como The Patriots?E quem seriam exatamente os Patriots?(Considerando os eventos finais mostrados em MGS2?) Como seria o encontro de Big Boss com Solid Snake? Qual o papel de Raiden no plot, ajudar Snake? Vamp (que não havia morrido em MGS2, pois é imortal) terá sua vingança contra Raiden? Meryl estaria fazendo parte da “Nova Fox-Hound” como ela mesma diz no vídeo? E qual o motivo de seu ressurgimento?Já que aparentemente havia morrido em MGS1? Qual o papel da filha de Olga na história? E um bebê que está no colo de Raiden, quem seria? Seu filho com Rose? Ou o próprio filho ou filha de Olga? Roy Campbell também vai ajudar Snake dessa vez? Naomi Hunter continuará sendo aliada de Snake?

O próprio Solid Snake (David), personagem que Kojima confirma como o protagonista do game, seria mesmo David? Ou, na verdade, seria Naked Snake, também conhecido como Big Boss? Os vídeos e os desenhos que vieram a público deixam muitas dúvidas em relação a isso. Já que os personagens se parecem, e o Snake que aparece em ação no vídeo está bem mais envelhecido do que o normal (talvez pela ação do vírus FOXDIE, vírus implantado por Naomi Hunter em Snake nos eventos de MGS1, e que segundo ela dará apenas mais 6 meses de vida a Snake!); normalmente, ele teria apenas 43 anos.

Só que Kojima não disse que Snake seria o único personagem controlável do game. E, em MGS2, por exemplo, Snake e Raiden eram personagens jogáveis. Sendo que o verdadeiro protagonista de MGS2 era Raiden e não Solid Snake, uma grande surpresa para todos!(o que também é questionável, já que a história é contada pelo coadjuvante-observador-atuante, Solid Snake, o que faz dele o protagonista como muitos - ou todos - queriam!).

Outro fato importante revelado na TGS 2006(Tokio Game Show), foi que Snake aparece “rejuvenescido” ou com a aparência de como estaria realmente (com 43 anos) no final do vídeo, após uma fantástica seqüência em que ele se disfarça como parte de uma estátua!

Todas as informações disponíveis, contudo, só aumentam o leque de possibilidades e confusões sobre o enredo e personagens levantadas pelas perguntas acima.

Uma coisa é certa: Metal Gear tem a chance de continuar sendo a melhor, mais bem amarrada e criativa história escrita para uma série de videogames já produzida, isso considerando pérolas da indústria como Zelda e Final fantasy, por exemplo. Isso, porque são os mesmos personagens há vinte anos, é claro que com algumas adições necessárias, e em Zelda sabe-se que o personagem principal, Link não é o mesmo de todas as aventuras, assim como em Final Fantasy, cada episódio apresenta novos personagens e mundos a serem explorados, mantendo elementos de familiaridade e certas semelhanças entre os episódios.

Isso também faz de Metal Gear, a saga mais longeva da história dos videogames, por apresentar uma continuidade real entre os episódios, mesmo com as supostas mortes de alguns personagens que retornam (com uma explicação coerente é claro!) e das idas e vindas na série, como em Snake Eater, mostrando o início de tudo e como as coisas se desenrolaram no passado.

Afinal, se Hideo Kojima quer terminar tudo da melhor forma possível, ele precisa acima de todas as coisas, dar coesão para a história desde seus primórdios, clarificando a trajetória desses personagens, que foram construindo uma magnífica série e ligações inesperadas entre si. Que de tão legais e bem pensadas como conceito dentro de um videogame, poderiam figurar como roteiro de filme holywoodiano, best-seller de espionagem ou qualquer outra narrativa, como os quadrinhos de MGS1 de Kris Opprisko e Ashley Wood, recentemente publicados aqui pela editora Pixel.

Aguardemos, então, o que a mente de Kojima nos reserva para o apoteótico desfecho de Metal Gear, marcado para o final de 2007 quando o game será lançado. Até lá, só nos resta esperar por mais informações que deverão sair, possivelmente na E3 2007, e nos demais eventos de games nos EUA e Japão. Enquanto isso podemos apenas especular, esperar e confiar...

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6.6.07

Tetris gigante!

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1.6.07

MegaDriver: Sonic Hedgehog Stage 1

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